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摘要: 对指定数组和目标数组,两者类型一致的前提下,进行复制10亿次, 消耗时间如下: copy:59.374s,constrainecopy:48.415 s,blockcopy:23.219s 代码没什么就是测试下,核心测试如下: int[] ints = { 1534, 233, 332, 423,  阅读全文
posted @ 2016-08-27 13:21 rainbow70626 阅读(27151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelForma 阅读全文
posted @ 2016-08-16 00:23 rainbow70626 阅读(54750) 评论(0) 推荐(6)
摘要: 本文基础: C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单、容易,代码也简洁易读。 很遗憾的是这个框架已经不再开 阅读全文
posted @ 2016-08-02 13:01 rainbow70626 阅读(3570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-06-24 23:36 rainbow70626 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此处,我们先抛出两个重要的问题: 1、当用户双击数字地球放大、鼠标滚轮滚动缩放、鼠标左键按下漫游时,程序是如何根据当前视高、视场角和视点中心加载分层分块的地形和纹理数据的? 2、当用户漫游时,QuadTileSet类的Update(DrawArgs drawArgs)方法中会调用的是qt = new 阅读全文
posted @ 2016-06-19 00:28 rainbow70626 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 程序代码: http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C 四叉树: 四叉树节点: 数据项,作为T传入: 包围盒接口: 渲染四叉树: 主窗体调用: 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-06-18 00:17 rainbow70626 阅读(687) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接附上原文链接: 1、面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 2、Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM 阅读全文
posted @ 2016-06-18 00:11 rainbow70626 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在一个项目中,很多时候都需要在窗体间进行数据传递和通信,最觉见的是父子窗体之间的数据传递,比如登录ID,各个窗体都需要知道。有很多文章都写了这方面的问题,提出很多优秀的方法,鄙人不才,搜了一些资料之后,准备献丑了。 1. 如果很多窗体都需要用到某一窗体的东西,比如登录窗体记录的ID,为了避免每个窗体 阅读全文
posted @ 2016-06-18 00:01 rainbow70626 阅读(6153) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 每个C语言程序都必须有一个称为main()的函数,作为程序启动的起点。当执行程序时,命令行参数(command-line argument)(由shell逐一解析)通过两个入参提供给main()函数。第一个参数int argc,表示命令行参数的个数。第二个参数char *argv[],是一个指向命令 阅读全文
posted @ 2016-06-17 23:58 rainbow70626 阅读(29609) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近要忙期考,但还是决定每天抽点空来写CodeSmith的系列文章了,在此实在不敢用教程这个词语,毕竟自己对CodeSmith了解的也不是很多,有很多牛人都在博客园发布了不少关于CodeSmith的文章了,但我还是想发表一下自己的心得,希望能给初学者更多的参考,教程中有错误或者表述不清的地方欢迎大家 阅读全文
posted @ 2016-06-17 23:35 rainbow70626 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
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