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2016年9月25日
设计模式学习总结
摘要:
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posted @ 2016-09-25 00:27 rainbow70626
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2016年9月14日
C#中事件的继承
摘要: C#中的子类无法调用父类的事件,可以通过在父类中创建一个方法来调用父类的事件,而子类通过调用父类的方法来触发事件。 有下面一段代码,目的是实现事件的继承: 基类: 派生类: 编译时提示如下错误: 事件“BaseBusiness.ProgressEvent”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“
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posted @ 2016-09-14 00:33 rainbow70626
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2016年9月13日
关于子类对象的构造函数和父类构造函数的执行顺序
摘要: 我们分别为父类和子类添加显式的构造函数,代码如下: 我们使用VS的单步调试,来看父类和子类显式构造函数的执行顺序,如下图(动态图片,可以看到过程): 很容易的可以发现,当创建子类对象的时候①先调用了子类的构造函数②调用了父类的构造函数③执行了父类的构造函数④执行了子类的构造函数那么为什么会这样呢?我
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posted @ 2016-09-13 22:57 rainbow70626
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什么时候必须显式的调用父类构造函…
摘要: package HighNewTech; public class Parent { private String name= null; private int age = 0; Parent(String name,int age){ System.out.println("ssssss");
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posted @ 2016-09-13 22:51 rainbow70626
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2016年9月5日
.NET性能调优之一:ANTS Performance Profiler的使用
摘要: .NET性能调优系列文章 系列文章索引 .NET性能调优之一:ANTS Performance Profiler的使用 .NET性能调优之二:使用Visual Studio进行代码度量 .NET性能调优之三:YSlow相关规则的调优工具和方法 在使用.NET进行快速地上手与开发出应用程序后,接下来面
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posted @ 2016-09-05 21:52 rainbow70626
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2016年8月27日
C#把某个数组的一部分复制到另一个数组中的两种方法:Buffer.BlockCopy和Array.Copy
摘要: 对指定数组和目标数组,两者类型一致的前提下,进行复制10亿次, 消耗时间如下: copy:59.374s,constrainecopy:48.415 s,blockcopy:23.219s 代码没什么就是测试下,核心测试如下: int[] ints = { 1534, 233, 332, 423,
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posted @ 2016-08-27 13:21 rainbow70626
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2016年8月16日
C#中的bitmap类和图像像素值获取方法
摘要: 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelForma
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posted @ 2016-08-16 00:23 rainbow70626
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2016年8月2日
C#+OpenGL编程之再见小桃子(The Tao Framework)
摘要: 本文基础: C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单、容易,代码也简洁易读。 很遗憾的是这个框架已经不再开
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posted @ 2016-08-02 13:01 rainbow70626
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2016年6月24日
虚拟现实的三维时态GIS模式研究
摘要:
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posted @ 2016-06-24 23:36 rainbow70626
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2016年6月19日
WorldWind源码剖析系列:实时漫游时如何根据当前视高、视场角和视点中心 加载分层分块的地形和纹理数
摘要: 此处,我们先抛出两个重要的问题: 1、当用户双击数字地球放大、鼠标滚轮滚动缩放、鼠标左键按下漫游时,程序是如何根据当前视高、视场角和视点中心加载分层分块的地形和纹理数据的? 2、当用户漫游时,QuadTileSet类的Update(DrawArgs drawArgs)方法中会调用的是qt = new
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posted @ 2016-06-19 00:28 rainbow70626
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