9-19UMG

subsystem  管理UMG

userwidget

// UPROPERTY(meta=(BindWidget))
// UButton* MyButton;
// UPROPERTY(meta=(BindWidget))
// UTextBlock* MyTextBlock;

用来绑定控件

virtual void AddToScreen(ULocalPlayer* LocalPlayer, int32 ZOrder) override;//将UI显示在视口

UPROPERTY(Transient,meta=(BindWidgetAnim))//Transient  暂时的数据传输
UWidgetAnimation* ButtonMove;

 

 可以改分屏

 

create  player  进行加本地单位

 

可以设置UI显示细节,可否在鼠标点击时进行事件响应

 

 

 

本地化本地语言

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

set  Culture   更改语言事件

 

 //可以通过宏定义来更改进行创建FText

 

 

 //更改编译器窗口分辨率    f后缀为全屏  w后缀为窗口

 

 在蓝图中实现窗口编译命令

 

更改游戏品质:   

 

 三步;

 

 

 

 修改音效量

 

set view to target blend  //摄像机混合转移

 

posted @ 2022-09-19 21:49  蜡笔小新紫南  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报