9-19UMG
subsystem 管理UMG
userwidget
// UPROPERTY(meta=(BindWidget))
// UButton* MyButton;
// UPROPERTY(meta=(BindWidget))
// UTextBlock* MyTextBlock;
用来绑定控件
virtual void AddToScreen(ULocalPlayer* LocalPlayer, int32 ZOrder) override;//将UI显示在视口
UPROPERTY(Transient,meta=(BindWidgetAnim))//Transient 暂时的数据传输
UWidgetAnimation* ButtonMove;
可以改分屏
create player 进行加本地单位
可以设置UI显示细节,可否在鼠标点击时进行事件响应
本地化本地语言
set Culture 更改语言事件
//可以通过宏定义来更改进行创建FText
//更改编译器窗口分辨率 f后缀为全屏 w后缀为窗口
在蓝图中实现窗口编译命令
更改游戏品质:
三步;
修改音效量
set view to target blend //摄像机混合转移