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posted @ 2025-09-11 20:31
偷懒的阿贤
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1关于二维的增强输入设置 阅读全文
posted @ 2025-09-11 19:44
偷懒的阿贤
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1 讲了很多,关于GA面板的细节,但是大部分,没听明白。。。 阅读全文
posted @ 2025-09-11 17:35
偷懒的阿贤
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在GA中 Event Activated是激活时的行为 在激活结尾时调用End Ability Event OnEndAbility是GA结束时的行为 阅读全文
posted @ 2025-09-11 17:02
偷懒的阿贤
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DECLARE_DELEGATE_REVAL(FGameplayAttribute, FAttributeSignature); 比如这里的代理 定义为FAttributeSignature AttributeSignature ; 但是可以不生命代理,直接声明 TBaseStaticDelegat 阅读全文
posted @ 2025-09-11 16:38
偷懒的阿贤
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1讲了基础的GA的使用,激活和结束事件 阅读全文
posted @ 2025-09-11 16:37
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1简单说明了下GAS运行的情景 阅读全文
posted @ 2025-09-11 16:25
偷懒的阿贤
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1使用代理去简化,属性的实现 DECLARE_DELEGATE_REVAL(FGameplayAttribute, FAttributeSignature); 替换为 TBaseStaticDelegateInstance<FGameplayAttribute(), FDefaultDelegate 阅读全文
posted @ 2025-09-11 16:18
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