摘要: 1. 定义 2. 创建方法 Hierarchy中创建物体模型 --> 直接拖拽到Project的Prefabs文件夹中 例如下图中的 TextTimer, 在Hierarchy中创建,然后拖拽到Project中 阅读全文
posted @ 2021-03-17 06:46 七弹指的树 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=129 练习链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=130 1. Time.time 从游戏开始到现在的时间 * 上面代码中的t设置成p 阅读全文
posted @ 2021-03-17 06:21 七弹指的树 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=125 GameObject类 1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 阅读全文
posted @ 2021-03-17 02:47 七弹指的树 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=123 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p 阅读全文
posted @ 2021-03-17 02:11 七弹指的树 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=121 Component类 1. 作用:Component类提供了在当前物体、后代、先辈中查找组件的功能 2. 常用属性: gameObject transform, collider, ren 阅读全文
posted @ 2021-03-16 21:20 七弹指的树 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频来源: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=119 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=120 一、调试 方法一:控制台调试 Debug.log() //慎用!调试完一定要记得删除 p 阅读全文
posted @ 2021-03-16 20:27 七弹指的树 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 脚本生命周期流程图 阅读全文
posted @ 2021-03-16 17:42 七弹指的树 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 语法结构: * 脚本中可以不写属性 * 脚本中不写构造函数(涉及到多线程问题) 2. 初始阶段 3. 物理阶段 * 下图中更新频率尽量不要更改,最好使用默认值 * update()比lateUpdate() 早执行 * 常用的输入时间 4. 渲染阶段 5. 结束阶段 阅读全文
posted @ 2021-03-16 17:39 七弹指的树 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接 SPRECHER:Bayern unter Zugzwang (Zugzwang 必须采取的行动, unter Zugzwang不得不做...) - beim Fingerhakeln (hakeln 钩织,钩结). Einer der besten: Josef Utzschneider 阅读全文
posted @ 2021-03-14 07:02 七弹指的树 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天下载安装了Anaconda,需要在Anaconda上安装OpenCV和TensorFlow,但总会显示: Specifications: - tensorflow-gpu -> python[version='3.5.*|3.6.*|3.7.*|>=3.7,<3.8.0a0|>=3.6,<3.7 阅读全文
posted @ 2021-03-03 20:21 七弹指的树 阅读(3105) 评论(0) 推荐(0)