摘要: 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=121 Component类 1. 作用:Component类提供了在当前物体、后代、先辈中查找组件的功能 2. 常用属性: gameObject transform, collider, ren 阅读全文
posted @ 2021-03-16 21:20 七弹指的树 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频来源: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=119 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=120 一、调试 方法一:控制台调试 Debug.log() //慎用!调试完一定要记得删除 p 阅读全文
posted @ 2021-03-16 20:27 七弹指的树 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 脚本生命周期流程图 阅读全文
posted @ 2021-03-16 17:42 七弹指的树 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 语法结构: * 脚本中可以不写属性 * 脚本中不写构造函数(涉及到多线程问题) 2. 初始阶段 3. 物理阶段 * 下图中更新频率尽量不要更改,最好使用默认值 * update()比lateUpdate() 早执行 * 常用的输入时间 4. 渲染阶段 5. 结束阶段 阅读全文
posted @ 2021-03-16 17:39 七弹指的树 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)