(三十) Unity学习之C#脚本(8) - Prefabs预制件

1. 定义

 

2. 创建方法

Hierarchy中创建物体模型 --> 直接拖拽到Project的Prefabs文件夹中

例如下图中的 TextTimer, 在Hierarchy中创建,然后拖拽到Project中

posted @ 2021-03-17 06:46  七弹指的树  阅读(267)  评论(0)    收藏  举报