(二十四) Unity学习之C#脚本(2) - 脚本生命周期的各个阶段
1. 语法结构:


* 脚本中可以不写属性
* 脚本中不写构造函数(涉及到多线程问题)

2. 初始阶段


3. 物理阶段
* 下图中更新频率尽量不要更改,最好使用默认值

* update()比lateUpdate() 早执行

* 常用的输入时间

4. 渲染阶段

5. 结束阶段

1. 语法结构:


* 脚本中可以不写属性
* 脚本中不写构造函数(涉及到多线程问题)

2. 初始阶段


3. 物理阶段
* 下图中更新频率尽量不要更改,最好使用默认值

* update()比lateUpdate() 早执行

* 常用的输入时间

4. 渲染阶段

5. 结束阶段
