(二十四) Unity学习之C#脚本(2) - 脚本生命周期的各个阶段

1. 语法结构:

 

 

* 脚本中可以不写属性

* 脚本中不写构造函数(涉及到多线程问题)

 

2. 初始阶段

 

 

3. 物理阶段

* 下图中更新频率尽量不要更改,最好使用默认值

 

* update()比lateUpdate() 早执行

 

* 常用的输入时间

 

4. 渲染阶段

 

5. 结束阶段

posted @ 2021-03-16 17:39  七弹指的树  阅读(128)  评论(0)    收藏  举报