摘要: 1. 定义 2. 创建方法 Hierarchy中创建物体模型 --> 直接拖拽到Project的Prefabs文件夹中 例如下图中的 TextTimer, 在Hierarchy中创建,然后拖拽到Project中 阅读全文
posted @ 2021-03-17 06:46 七弹指的树 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=129 练习链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=130 1. Time.time 从游戏开始到现在的时间 * 上面代码中的t设置成p 阅读全文
posted @ 2021-03-17 06:21 七弹指的树 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=125 GameObject类 1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 阅读全文
posted @ 2021-03-17 02:47 七弹指的树 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=122 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=123 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p 阅读全文
posted @ 2021-03-17 02:11 七弹指的树 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)