摘要:
前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。
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前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。
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posted @ 2010-11-16 10:16
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10月17日下午2点整,,在位于北京市朝阳区望京街8号利星行广场微软大厦的306会议厅里,Silverlight游戏开发者共聚一堂,参加由北京中游在线科技有限公司主办的Silverlight开发者聚会。
我们在游戏中经常应用自定义鼠标来提升游戏的画面品质,一个好的游戏怎么能没有好看的鼠标呢,关于Silverlight的各种自定义鼠标的方法很多,而我将为大家带来的是在游戏当中的应用效果,当然了,做法更加游戏化,先看下图:
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