摘要:
最近,我的小应用《认字》更新了一个能发声的版本,朋友对Speech做读音没有兴趣,反而对其中使用的楷体文字表示了兴趣,也许Speech的文章比较多,这次我对这个自定义字体在xaml和代码中使用的简单技巧做一下讲解。
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最近,我的小应用《认字》更新了一个能发声的版本,朋友对Speech做读音没有兴趣,反而对其中使用的楷体文字表示了兴趣,也许Speech的文章比较多,这次我对这个自定义字体在xaml和代码中使用的简单技巧做一下讲解。
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posted @ 2014-04-20 22:20
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游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。
在本文中通过cocos2d-xna直接就能够完成一个游戏同时跑在了WindowsPhone和Windows 8 Metro上,有了cocos2d-xna引擎则可以更加方便的开发游戏,相关教程园子里有很多朋友介绍,结合这篇,相信都能在Win8上跑出一片新的天地,毕竟现在Windows 8 Store里应用是在太少。
在本文中,将把一个WindowsPhoneXNA的游戏移植到Win8 Metro(Modern)风格上,直接在Win8的界面里可以看到,而不是一个exe的执行程序,使用非常简便的方式就完成这个移植过程,移植其他更复杂的游戏也是殊归同途,当然了如果你的应用里使用了大量的平台特性,你就得自行处理和更改,在本文中准备了一个XNA的游戏例子移植到Win8中
XNA也有一些不错的游戏,苦B的开发者们当然希望在Windows8 Metro App里能够用上XNA,可惜目前还不能原生支持,现在
MonoGame支持了Win8 Metro(Modern)UI,这样就可以在VS2012里建XNA项目,以前东西不用扔啦,甚至WindowsPhone上的游戏直接就可以移植过来。
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