摘要:
周五晚上下载了cocos2d-x for Win8版本,里面的Tests展示项目实在太难看了,而且触控设计十分糟糕,为了以后眼睛不再被强奸以及Win8设备平白浪费,我决定写一套Metro体验,不是说做IOS开发的都是艺术家吗?为什么这么重要的引擎DEMO就不能弄的艺术点呢?但是有段时间没玩C++了,熟悉引擎起来更是难上加难,代码星期六就写完了,那42个小图标差点要了命,星期日带闺女玩的时候还得一遍想一遍画,总算是昨晚给弄完。演示视频:源代码https://github.com/Openxlive/cocos2d-x-win8-tests-metro-style请参看下面的说明coco2d-x 阅读全文
posted @ 2012-06-11 17:00
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上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将使用动画行为、文字、声音的各种cocos2d类做出有趣的游戏,那么现在开始吧。
WindowsPhone7上开发游戏都会想到使用XNA,本能就开始望而却步,在WindowsPhone7上的Silverlight开发技术足够能够开发出优秀的游戏产品,从去年一直到现在,我和我的团队在WindowsPhone7 MarketPlace上开发了近10款Silverlight技术为主的小游戏,如今WP7开发趋势如火如荼,特此开源我个人开发的5个WP7小游戏。
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