随笔分类 -  unity

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摘要:http://www.jianshu.com/p/e56c7f5e58abmanualhttp://www.unitymanual.com/thread-35754-1-1.htmlhttp://blog.csdn.net/u010019717/article/det... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 13:48 00000000O 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html 情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Pyt... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 15:06 00000000O 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:59 00000000O 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.htmlTextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2"); XmlDocument xmlDo... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 11:50 00000000O 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 13:00 00000000O 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2811以前的项目一直不敢用Machine动画,因为当时立项的时候Machine动画还不成熟,最近项目做得差不多了我能有点时间学习,我就想在研究学习学习Machine。用Machine动画的时候需要... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 15:55 00000000O 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17372203写在前面:WWW类,是unity里,简单的访问网页的类。本文介绍的就是这种方式,与web服务器之间进行通信。当然,HTTP通信,也可以自己通过socke... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 14:22 00000000O 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,《苍穹变》是天神互动研发的第一款3D游戏。这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 19:16 00000000O 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 20:05 00000000O 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/sunet/p/3851353.html?utm_source=tuicool记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 19:31 00000000O 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 18:25 00000000O 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 12:17 00000000O 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画。在开始这个课程... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 12:08 00000000O 阅读(692) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.htmlby Orlando Pereira and PedroPereira3 days ago2 Comments在这节课中,我们将关注Unity提供的bone-based 2D动画工具引... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:48 00000000O 阅读(1769) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://bbs.9ria.com/thread-402710-1-1.html在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画。在开始这个课程... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:30 00000000O 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/3243国庆了,回家了。时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下。之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来。现在网络上已经有很多Uni... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 19:48 00000000O 阅读(741) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://gamerboom.com/archives/76709作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 19:17 00000000O 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹2 切割图片点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片3 Hierarchy... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 18:58 00000000O 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(U... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 18:58 00000000O 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 13:51 00000000O 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

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