摘要: 如下代码: 想在SubShader中获取这两个啊,只需要在CGPROGRAM中 阅读全文
posted @ 2017-04-01 18:19 露夕逝 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader编写通常会遇到语义 POSITION与SV_POSITION都是Cg/HLSL中的语义,是不可省略的。 float4:POSITION就是将模型的顶点坐标作为vert()的参数。 有时候顶点处理函数vert()需要更多的参数,这时候就用到了结构体作为输入。 当然也可以采用结构体来进行输出 阅读全文
posted @ 2017-04-01 17:46 露夕逝 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)