摘要:
如下代码: 想在SubShader中获取这两个啊,只需要在CGPROGRAM中 阅读全文
posted @ 2017-04-01 18:19
露夕逝
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摘要:
Shader编写通常会遇到语义 POSITION与SV_POSITION都是Cg/HLSL中的语义,是不可省略的。 float4:POSITION就是将模型的顶点坐标作为vert()的参数。 有时候顶点处理函数vert()需要更多的参数,这时候就用到了结构体作为输入。 当然也可以采用结构体来进行输出 阅读全文
posted @ 2017-04-01 17:46
露夕逝
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