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2022年10月19日 #

游戏开发最佳10个工具与技术方案

摘要: TortoiseGit 分类 开源版本库管理工具 推荐语 TortoiseGit 是基于 TortoiseSVN 的 Git 版本的 Windows Shell 界面。它是开源的,可以完全使用免费软件构建。TortoiseGit 支持你执行常规任务,例如 commit、显示日志、区分两个版本、创建分 阅读全文

posted @ 2022-10-19 18:21 luoyikun 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

2022年10月16日 #

unity3d+android:Unable to convert classes into dex format;apk解析失败;Plugins

摘要: BuildTool更新出apk失败 报错 CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. E:/AndroidSdk/jre\bin\java.exe -Xmx4096M -Dcom.android.sdkma 阅读全文

posted @ 2022-10-16 22:43 luoyikun 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

2022年9月27日 #

unity3d:UGUI层级设置有几种方式,最终是设置了什么

摘要: RenderQueue、SortingLayer、SortingOrder等的设置,让物体B挡在物体A前面 SortingOrder SortingLayer RenderQueue 最终设置了什么 渲染流水线相关 附Canvas组件反编译源码 using System; using System. 阅读全文

posted @ 2022-09-27 16:36 luoyikun 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

2022年9月19日 #

unity3d:http www get传输中文与空格

摘要: web传输转义 客户端 IEnumerator Post() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField(UrlEncode("123 qwe"), UrlEncode("123 sdfsdf")); form.AddField(UrlEncode(" 阅读全文

posted @ 2022-09-19 13:15 luoyikun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)

2022年9月7日 #

Unity3d+Gameframework:entity实体代码分析,基于StarForce

摘要: 游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 EntityGroup 内部包含对象池 实体加载成功订阅 GameEntry.Event.Subsc 阅读全文

posted @ 2022-09-07 22:50 luoyikun 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月25日 #

unity3d与aar :android gradle自动任务task,build后复制aar至unity目录

摘要: // 删除旧的aar task deleteOldAar(type: Delete) { //删除Unity工程下的Android资源 delete 'D:/UnityProjects/AcGame0403/Assets/Plugins/Android/acgame0403-release.aar' 阅读全文

posted @ 2022-08-25 18:24 luoyikun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月23日 #

Lua:table与object

摘要: 数据结构 队列和双向队列 虽然可以使用 Lua 的 table 库提供的 insert 和 remove 操作来实现队列,但这种方式 实现的队列针对大数据量时效率太低,有效的方式是使用两个索引下标,一个表示第一 个元素,另一个表示最后一个元素。 List = {first = 0, last = - 阅读全文

posted @ 2022-08-23 15:06 luoyikun 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月16日 #

Lua:小数精度计算,几位数判断,四舍五入,最靠近5倍数取整

摘要: math.modf 当我们调用该函数时,该函数返回两个值,第一个值是数字的整数值,第二个返回值是数字的小数值(如果有的话) math.floor 向下取整 ua 中的math.floor函数是向下取整函数。 math.floor(5.123) – 5 math.floor(5.523) – 5 用此 阅读全文

posted @ 2022-08-16 00:34 luoyikun 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

2022年8月11日 #

Android安卓跳转百度地图app,高德地图app,指定经纬度导航

摘要: package com.example.myapplication08101; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import android.Manif 阅读全文

posted @ 2022-08-11 17:03 luoyikun 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

2022年7月21日 #

Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

摘要: 资源依赖 先生成Resource 根据ResourceCollection.xml Resource resource = Resource.Create(name, variant, fileSystem, loadType, packed, resourceGroups); m_Resource 阅读全文

posted @ 2022-07-21 22:00 luoyikun 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

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