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2023年3月24日 #

C#:List与数组区别,什么时候用哪个

摘要: 数组优缺点: 数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单。整个数组是以首地址开头的一块连续的内存单元。如有字符数组char c[10]。设数组c的首地址为2000,也就是说c[0]单元地址为2000。则数组名c就代表这个首地址。天然支持多维数组数组也存在一些不足 阅读全文

posted @ 2023-03-24 15:17 luoyikun 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

2023年3月13日 #

unity3d:文字渐变色

摘要: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; namespace Effects { [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")] public class 阅读全文

posted @ 2023-03-13 14:20 luoyikun 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)

2023年1月12日 #

unity3d家园建造插件:Easy Build System - Modular Building System

摘要: 可用于VR看房项目 阅读全文

posted @ 2023-01-12 22:19 luoyikun 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)

2023年1月5日 #

unity3d:win32api,托盘运行,开机自启动,浏览文件对话框,无标题栏,自定义标题栏拖动

摘要: 源码 csdn下载 github 工程设置 所需dll 托盘运行 隐藏窗口,显示托盘图标,点击托盘图标恢复窗口 public static void Hide()//最小化到托盘 { try { if (File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/ 阅读全文

posted @ 2023-01-05 00:30 luoyikun 阅读(262) 评论(1) 推荐(0)

2022年12月7日 #

unity3d:向量计算:得到围绕物体一圈点位置

摘要: /// <summary> /// 生成一圈 /// </summary> /// <param name="forward">物体的前进方向</param> /// <param name="center">物体位置</param> /// <param name="radius">半径</par 阅读全文

posted @ 2022-12-07 06:30 luoyikun 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)

2022年11月15日 #

unity3d:集成svn菜单到编辑器

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEditor; using UnityEngine; public class SvnHelper : E 阅读全文

posted @ 2022-11-15 22:30 luoyikun 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

2022年10月26日 #

ue4:vs2017断点调试

摘要: 1.把自己项目设置为启动项目 2.直接调试(不推荐) 会重新打开一个新ue4在调试模式下,停止会关闭,很慢 3.附件到进程调试 ue4编辑器是什么模式 vs2017选择对应的 阅读全文

posted @ 2022-10-26 19:02 luoyikun 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)

2022年10月24日 #

unity3d+网络模块:protobuf,协议包组成,拆包黏包,多协程接收,网络协议派发,大端小端,压缩,加密

摘要: protobuf转字节流 [ProtoContract] public class TestProto { [ProtoMember(1)] public long accountId; [ProtoMember(2)] public string password; } /// <summary> 阅读全文

posted @ 2022-10-24 23:41 luoyikun 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)

c++:*与&, *&p, 指针传递,引用传递,数组形参

摘要: *与& 先理解地址和数据,想象内存里面是一个个的小盒子,每个盒子对应一个编号,这个编号就是地址,盒子里存放的就是数据。 &是取地址运算符,如有 int a; 即有一个小盒子里面存放的数据起名叫a,&a就是取a的地址,即该盒子的编号。 (地址)是取值运算符,这里是解引用操作符,可以理解成打开对应地址编 阅读全文

posted @ 2022-10-24 11:06 luoyikun 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

2022年10月21日 #

高性能 Lua 技巧(转)

摘要: 关于性能优化的两条格言: 规则 1:不要优化 规则 2:还是不要优化(仅限专家) 不要在缺乏恰当度量(measurements)时试图去优化软件。编程老手和菜鸟之间的区别不是说老手更善于洞察程序的性能瓶颈,而是老手知道他们并不善于此。 做性能优化离不开度量。优化前度量,可知何处需要优化。优化后度量, 阅读全文

posted @ 2022-10-21 14:24 luoyikun 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)

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