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2023年6月12日 #

unity3d:process 进程调用C#控制台程序,并获得输出。传入参数有空格要加““

摘要: public static Process StartProcess(string fileName,string args) { try { fileName = "\"" + fileName + "\""; //args = "\"" + args + "\""; Process myProc 阅读全文

posted @ 2023-06-12 14:03 luoyikun 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

2023年6月8日 #

unity3d:动画animator,AvatarMask,边走边攻击,单独设置run动画速度

摘要: 分为3layer,run-idel层(layer0),攻击时上半身层(layer1),原地攻击层(layer2),其中layer1,layer2里面完全复制的动画状态机 其中layer1设置mask,屏蔽下半身动作 在移动时切换layer1,layer2的权重,同时只存在一个为0,一个为1 usin 阅读全文

posted @ 2023-06-08 11:22 luoyikun 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

2023年5月29日 #

unity3d+Android:v3签名问题,修改为v2

摘要: 有些sdk不支持v3签名 cd进入所在目录 然后参看apk签名 apksigner verify -v E:\UnityProjects\HXNoRes\Dolphin6.0.0.0.apk 可以看到现在是带有v3签名的 再输入改签名命令 apksigner sign --v1-signing-en 阅读全文

posted @ 2023-05-29 00:16 luoyikun 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)

2023年5月28日 #

unity3d:保持V字型队形,按路径点移动

摘要: 思路: 1.分为领导者,追随者,追随点。 2.先创建领导者。根据剩下人数的多少,再在左右创建追随者和追随点,成v字排列。追随点是领导者的子物体 3.领导者按照路径点移动 4.追随者追的追随点移动,如果距离过远,要提高速度 创建队形脚本 using System.Collections; using 阅读全文

posted @ 2023-05-28 12:22 luoyikun 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

2023年5月3日 #

unity3d:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面

摘要: 转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173 一个cube是24个顶点,12个三角面 Shader "my/jc" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CG 阅读全文

posted @ 2023-05-03 08:41 luoyikun 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月30日 #

unity3d:物理优化

摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/387410992?utm_medium=social&utm_oi=703841245952212992 项目是否确实需要物理模块 降低固定时间步(Fixed Timestep) Edit>>Project Settings >> Time 阅读全文

posted @ 2023-04-30 23:09 luoyikun 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月24日 #

unity3d:渲染流水线

摘要: 转自https://www.jianshu.com/p/2d8eeec9d0ef 应用阶段 本阶段主要是将与渲染有关的场景数据包括:模型图元数据、光源数据、摄像机数据传递到几何阶段。这个阶段是在CPU中进行的,因此可以由程序员全权控制,比如应用一些算法对渲染性能做一些优化。 备注:图元:构成模型的基 阅读全文

posted @ 2023-04-24 13:50 luoyikun 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月20日 #

vrtk:ui面板朝向摄像机

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Framework.Tools { public class FollowCamera : MonoBehaviour { 阅读全文

posted @ 2023-04-20 10:44 luoyikun 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月16日 #

unity3d:网络同步,状态同步,源码,C#服务器demo

摘要: 协议数据单元 网络同步包最小单元PDU // 预测的基础数据类型 public class PDU { public uint UID; //玩家的唯一id public PDUType type; //PDU类型 public Vector3 position; // 位置 public Vect 阅读全文

posted @ 2023-04-16 00:42 luoyikun 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

2023年4月1日 #

unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数

摘要: C#热重载插件地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-250972?clickref=1011lwHg8abv&utm_source=partner 阅读全文

posted @ 2023-04-01 21:54 luoyikun 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)

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