Unity3d+Gameframework:entity实体代码分析,基于StarForce
摘要:
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 EntityGroup 内部包含对象池 实体加载成功订阅 GameEntry.Event.Subsc 阅读全文
posted @ 2022-09-07 22:50 luoyikun 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)