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2018年11月13日 #

unity3d:的localPosition转换为相对父物体为B的localPosition

摘要: 1.某个localPosition Vector3 homePosIn = new Vector3(float.Parse(lookIn[0]), float.Parse(lookIn[1]), float.Parse(lookIn[2])); 2.得到相对父物体的世界坐标 Vector3 home 阅读全文

posted @ 2018-11-13 15:11 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月8日 #

unity3d倒放粒子

摘要: https://mp.weixin.qq.com/s/8yvrkbFfL0DIt4ZsymNiqQ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Particle 阅读全文

posted @ 2018-11-08 17:12 luoyikun 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:模型闪烁

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelGlint : MonoBehaviour { /// <summary> /// 闪烁颜色 /// </ 阅读全文

posted @ 2018-11-08 09:43 luoyikun 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月5日 #

unity3d:NavMeshSurface,寻路,同一水平面不可连接行走

摘要: 建模有岸上,有水,在同一个水平面上。。人不能走到水上去。。 子部件设置为不可行走: 不能行走的为1 编辑器脚本 [MenuItem("NavMeshTool/AddNotWalk")] public static void AddNotWalk() { GameObject obj = Select 阅读全文

posted @ 2018-11-05 10:58 luoyikun 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月2日 #

unity3d+androidstudio:接微信官方分享sdk

摘要: AndroidStudio: 导入unity与微信的两个jar包 MyWxShare类 package com.luoyikun.mywxshare; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.c 阅读全文

posted @ 2018-11-02 09:24 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月31日 #

Android Studio快捷键

摘要: 快速注释 crtl+shift+/ 阅读全文

posted @ 2018-10-31 10:36 luoyikun 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月26日 #

unity3d+android:支付宝

摘要: android studio: MyAliPay代码 package com.luoyikun.myalipay; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context; im 阅读全文

posted @ 2018-10-26 19:27 luoyikun 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月25日 #

unity3d:动态寻路NavMesh(NavMeshComponents不需要烘焙场景,实时烘焙)

摘要: 静态烘焙: 动态障碍物,大小要和包围盒大小一致 动态烘焙: 官方最新的 https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents 1.可以实现烘焙信息跟随预制体 2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪 管理器上挂载 tracked为玩家 动态烘焙中的障碍物 要挂载在m 阅读全文

posted @ 2018-10-25 10:22 luoyikun 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月15日 #

unity:3dxmax:自动烘焙寻路,模型与寻路网格不一致

摘要: 3dmax 中设置面板下的 Reset XForm 清除掉历史模型信息。。。 阅读全文

posted @ 2018-10-15 16:57 luoyikun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月14日 #

串口通信检验和

摘要: 校验和: 发送方的检验和位 byte为 _sum = 2^n - (sum(data) & 2 ^n-1) 接收方检测: ((sum(data) + _sum) & (2^n-1)) 如果为0则检验正确 n代表:发送数据的位数 byte[] buf = new byte[12]; buf[0] = 阅读全文

posted @ 2018-10-14 23:42 luoyikun 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

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