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2018年10月12日 #

unity3d:MeshCollider单双面碰撞

摘要: 如果mesh是单面的,MeshCollider也是单面的 阅读全文

posted @ 2018-10-12 15:33 luoyikun 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月7日 #

unity+android:大版本更新安装下好的apk,兼容任意安卓5.0,7.0,8.0版本

摘要: Android Studio 1:在项目的res目录下创建xml目录,再创建file_paths.xml文件。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <paths> <root-path name="root" path="" /> <external-pat 阅读全文

posted @ 2018-10-07 13:49 luoyikun 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月6日 #

unity+android:打开安卓文件浏览器,并获取选择文件真实路径

摘要: java代码 package com.luo.yikun.getfilepath; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ContentUris; import android 阅读全文

posted @ 2018-10-06 19:41 luoyikun 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

unity+android:拨打电话

摘要: package com.luoyikun.call; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context; import android.content.Intent; im 阅读全文

posted @ 2018-10-06 19:36 luoyikun 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

unity+Android:剪切板

摘要: package com.luoyikun.clipboard; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ClipData; import android.content.Clip 阅读全文

posted @ 2018-10-06 19:35 luoyikun 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月29日 #

unity3d:悬停显示

摘要: using Framework.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.U 阅读全文

posted @ 2018-09-29 17:03 luoyikun 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月28日 #

unity3d:物体点击与拖动互不影响

摘要: private bool bInTouch = false; private float ClickAfter = 0.0f; GameObject m_curClickBox; private Vector3 mousePosLast = Vector3.zero; private bool Dr 阅读全文

posted @ 2018-09-28 19:18 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:camera拖动与ui拖动互不影响

摘要: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Application.isMobilePlatform && Input.touchCount > 0) { for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { if (EventS 阅读全文

posted @ 2018-09-28 19:14 luoyikun 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月27日 #

unity3d:Types.GetType 升级为System.Reflection.Assembly.Load

摘要: var type = Types.GetType(TypeName, "Assembly-CSharp"); 5.3.8代码在2018中报错 UnityEngine.Types.GetType(string, string)' is obsolete: `This was an internal m 阅读全文

posted @ 2018-09-27 13:34 luoyikun 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:ugui双击按钮

摘要: public class ClickEventListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public static ClickEventListener Get(G 阅读全文

posted @ 2018-09-27 11:04 luoyikun 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

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