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2020年3月8日 #

c#:文件夹下批量修改后缀

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Mp41 { 阅读全文

posted @ 2020-03-08 18:04 luoyikun 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2020年1月4日 #

unity3d:查找子物体,并输出路径,GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找

摘要: 分为两步: 1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren foreach (Transform 阅读全文

posted @ 2020-01-04 12:45 luoyikun 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)

2019年11月18日 #

Unity3d 直升机空战游戏

摘要: 外网买的直升机游戏效果 使用的插件 StormEffects插件,包含雨雪,暴风雨 WeaponSystem武器系统插件 阅读全文

posted @ 2019-11-18 01:13 luoyikun 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2019年10月27日 #

开启MySql的远程连接

摘要: 1.打开cmd 运行mysql.exe 后面加账号名和密码命令行 C:\Users\acer>“C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7\bin\mysql.exe” -uroot -p123456 2.在连接服务器后,操作mysql系统数据库 use mysq 阅读全文

posted @ 2019-10-27 17:36 luoyikun 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2019年10月12日 #

unity3d:shader: Clip裁剪显示

摘要: 表面 Shader "Custom/Clip" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap("Bumpmap", 2D) = "bump" {} [Space(10)]_ClipObjPos("遮罩位置", Vector) 阅读全文

posted @ 2019-10-12 01:00 luoyikun 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2019年5月8日 #

unity3d:java定义转c#定义

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace JavaToC 阅读全文

posted @ 2019-05-08 17:08 luoyikun 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月23日 #

unity3d:弹道飞行

摘要: 敌人间隔5-10s开枪,有子弹从我眼前飞过,粒子使用lean缓冲池循环使用 敌人: using Lean.Pool; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class 阅读全文

posted @ 2019-04-23 18:00 luoyikun 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月12日 #

unity3d:打印日志至文件

摘要: using System.IO; using UnityEngine; public class MyLogCallback : MonoBehaviour { FileInfo fileInfo; StreamWriter m_writer; System.Text.UTF8Encoding en 阅读全文

posted @ 2019-04-12 10:19 luoyikun 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月11日 #

unity3d:htc wavesdk,VR一体机滑块与按钮事件

摘要: 点击VR一体机上触摸板,可使滑块定位,与按钮响应 InputModuleManager 改为PointerDown,因为滑块之类的无点击事件 增加按钮响应,把监听click改为监听down using UnityEngine; using System.Collections; using Unit 阅读全文

posted @ 2019-04-11 11:52 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月10日 #

unity3d:播放全景视频(解决视频播放过暗问题)

摘要: 导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件 使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。 因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的shader换为自发光 阅读全文

posted @ 2019-04-10 13:40 luoyikun 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)

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