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2018年9月6日 #

Unity3D :Mob SMSSDK 运行崩溃

摘要: 报错信息 android.content.ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {com.shuiying.smsm09061/com.mob.tools.MobUIShell}; have you dec 阅读全文

posted @ 2018-09-06 13:53 luoyikun 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月21日 #

UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上

摘要: #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine 阅读全文

posted @ 2018-08-21 20:23 luoyikun 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月2日 #

unity3d:vuforia根据dataset动态创建ImageTarget

摘要: void CreateImageTarget() { IEnumerable<TrackableBehaviour> tbs = TrackerManager.Instance.GetStateManager().GetTrackableBehaviours(); foreach (Trackabl 阅读全文

posted @ 2018-08-02 14:35 luoyikun 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月1日 #

unity3d:webgl打包,pc端移动端全屏化

摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity Web 阅读全文

posted @ 2018-08-01 11:07 luoyikun 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月26日 #

unity3d:百度语音在线语音转文字,文字转语音,跨平台

摘要: 转自洪流学堂 语音转文字 1.打开麦克风记录 _clipRecord = Microphone.Start(null, false, 30, 16000); 2.将Unity的AudioClip数据转化为PCM格式16bit数据 /// <summary> /// 将Unity的AudioClip数 阅读全文

posted @ 2018-07-26 01:43 luoyikun 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:保存AudioClip到本地

摘要: 转自 https://github.com/deadlyfingers/UnityWav using UnityEngine; using System.Text; using System.IO; using System; /// <summary> /// WAV utility for re 阅读全文

posted @ 2018-07-26 01:19 luoyikun 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月24日 #

unity3d:vuforia点击聚焦

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Vuforia; public class ArCamFoucs : MonoBehaviour { // Use this fo 阅读全文

posted @ 2018-07-24 16:10 luoyikun 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月19日 #

unity3d:控制模型单指旋转,双指缩放,并停止控制一段时间后自转

摘要: 控制模型:移动端:单指旋转,双指缩放 PC:左键旋转,滚轮缩放 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Framework.Event; public class Mod 阅读全文

posted @ 2018-07-19 14:16 luoyikun 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:使用一张静态图作为背景图

摘要: 问题 Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒, 天空盒可以设置背景材质,但是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能做到固定下来 思路 使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另一个观察三维场景,通过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中 解决方案 新建摄像机 新建一个摄像机,命名 阅读全文

posted @ 2018-07-19 14:06 luoyikun 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月16日 #

unity3d与安卓交互:unity打包aar给安卓工程调用(含有Vuforia)

摘要: Unity 打包 as工程 1.监听安卓返回键,关闭unity自身activity void Update () { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity 阅读全文

posted @ 2018-07-16 14:12 luoyikun 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

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