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2018年7月12日 #

unity3d:windows读写excel,打包exe可用

摘要: 首先要注意的点: 1.你的unity版本是多少,去对应的安装目录中取dll 2.System.Data.dll 在D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 3.I18N开头的dll 在 D:\Program Files\Un 阅读全文

posted @ 2018-07-12 10:50 luoyikun 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:打开windows文件浏览框,实现打开,另存为

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowsDialog : MonoBehaviour { [DllImpo 阅读全文

posted @ 2018-07-12 10:23 luoyikun 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

2018年7月3日 #

unity3d+htcvive:手柄震动,扳机角度控制强弱

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using VRTK; public class HandPulse : MonoBehaviour { private VRTK_Contr 阅读全文

posted @ 2018-07-03 16:06 luoyikun 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月28日 #

unity3d:子类父类共用同个public变量,多次序列化报错

摘要: The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not supported: Base(MonoBehaviour) txtTitle UnityEditor.Hos 阅读全文

posted @ 2018-06-28 15:50 luoyikun 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月22日 #

vs2017:点F12定义到dll源码

摘要: 不要直接引用dll文件,在项目中添加引用,引用生成dll文件的项目。 右键项目名称–>点击菜单中的“添加”–>点击“引用”–>在弹出窗中点击“解决方案”下的“项目”,勾选要引用的项目,点击“确定” 阅读全文

posted @ 2018-06-22 09:48 luoyikun 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月13日 #

c#:partial 局部类型

摘要: 什么是局部类型? C# 2.0 引入了局部类型的概念。局部类型允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。 局部类型适用于以下情况: (1) 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。 (2) 一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起 阅读全文

posted @ 2018-06-13 15:45 luoyikun 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月12日 #

unity3d:ugui滚动层滑动与item点击事件的冲突处理

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickListener : MonoBehaviour, IPo 阅读全文

posted @ 2018-06-12 10:31 luoyikun 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:监听当前动画执行完毕回调

摘要: public static IEnumerator YieldAniFinish(Animator ani,string aniName, UnityAction action) { yield return null; AnimatorStateInfo stateinfo = ani.GetCu 阅读全文

posted @ 2018-06-12 10:27 luoyikun 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

2018年6月3日 #

unity3d:单例模式,Mono场景唯一,不销毁;C# where T:new(),泛型约束;Lua单例模式,table ,self

摘要: Mono单例 场景里挂载了,先找场景里有的DontDestroyOnLoad using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namesp 阅读全文

posted @ 2018-06-03 16:10 luoyikun 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

2018年5月30日 #

unity3d:ugui 长按按钮

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Events; public class RepeatButton : MonoBehaviour, IPoi 阅读全文

posted @ 2018-05-30 14:58 luoyikun 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)

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