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2021年7月12日
C#方法的多值返回方式
摘要: 定义一个class或者struct接收方法的返回值。 使用out编辑方法参数。 直接定义不同类型的返回值。 使用元组(Tuple - 引用元组,ValueTuple - 值元组)接收方法的返回值。 下面代码演示了后两种的使用: 1 using System; 2 3 namespace a 4 {
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posted @ 2021-07-12 17:15 小·糊涂仙
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2021年6月24日
Unity 判断2D/3D坐标系下的一个点是否在指定的摄像机视野范围内
摘要: 1 using UnityEngine; 2 3 public partial class CommonFunction 4 { 5 /// <summary> 6 /// 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 7 /// 摄像机视口坐标系下的坐标范围 8
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posted @ 2021-06-24 22:15 小·糊涂仙
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Unity项目的APK在雷电模拟器上弹出 "XXX停止运行"或者“XXX屡次停止运行”
摘要: Unity开发的项目,实现了按ESC建退出游戏,安装到雷电模拟器上,点击模拟器上返回键退出游戏会出现如下截图: 第一次会弹出“XXX停止运行”的提示,第二次会弹出“XXX屡次停止运行”的提示。 解决方案:保证SDK中的 stopUpdate 和 startUpdate 是成对调用的即可。 这个文章也
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posted @ 2021-06-24 21:08 小·糊涂仙
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2021年4月19日
Python调用Unity工程下CSharp代码中的静态方法
摘要: 基本原理:命令行启动Unity,然后执行对应的类中的静态方法。 unity命令行参数简介:https://my.oschina.net/mbreath/blog/759480 Unity工程目录: D:\0_lugsProjects\XLua\xlua Unity安装目录: D:\1_WorkSof
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posted @ 2021-04-19 19:22 小·糊涂仙
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2021年2月12日
C#如何屏蔽程序的多次启动
摘要: 先解释一下需求,假如我们开发了一个程序叫做QQ.exe,在QQ.exe启动之后,我们不允许QQ.exe再次启动,那么我们该如何做呢? 下面我们用一个很简单的程序模拟QQ.exe来实现这个需求。 启动VS创建一个控制台应用程序,编辑如下代码: 1 using System.Runtime.Intero
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posted @ 2021-02-12 16:43 小·糊涂仙
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2020年12月21日
游戏引擎架构之16进制数与16位整型的区别
摘要: 首先需要明白的是这两个概念之间并没有什么实际的相关性,之所以用这篇文章来记录这个问题纯属个人基础知识薄弱,在读《游戏引擎架构》这本书的时候,在这里卡了一下。 我的疑问:一个16进制的数占几个字节?为什么。一个16位无符号整数占几个字节?为什么。 用C#语言为例说明。 简单列举一下C#中的几种整型:B
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posted @ 2020-12-21 19:33 小·糊涂仙
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2020年12月3日
unity动态加载地图瓦片
摘要: 效果如下: 以下为UI结构即具体设置: PanelTest设置: Center设置: Scroll View设置: Viewport设置: Content设置: ImageTempLate设置: 原理简图: 代码: 1 using Common; 2 using UnityEngine; 3 usi
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posted @ 2020-12-03 16:46 小·糊涂仙
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2020年11月25日
C#实现的一个图片切割工具
摘要: 效果如图: 工具代码: 1 using System.Drawing; 2 using System.Drawing.Imaging; 3 4 class ImageCutterConfig 5 { 6 /// <summary> 7 /// MIME类型,如果用“image/jpeg”切割后的图片
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posted @ 2020-11-25 15:29 小·糊涂仙
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2020年9月18日
C#通过反射获取类字段
摘要: 1 class RefSkill 2 { 3 int Id; 4 string Name; 5 string Desc; 6 7 public RefSkill(int id, string name, string desc) 8 { 9 Id = id; 10 Name = name; 11 D
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posted @ 2020-09-18 15:16 小·糊涂仙
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2020年7月2日
Protobuf对象写入文件与从文件读取的工具
摘要: 前提需要安装Protobuf。 工具代码: 1 using System; 2 using System.IO; 3 4 public class ProtobufTool 5 { 6 #region Protobuff序列化 7 8 public static int SerializeProto
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posted @ 2020-07-02 19:18 小·糊涂仙
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