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摘要: 工具代码: 1 using System; 2 using System.IO; 3 4 /// <summary> 5 /// 字节数组与文件之间的相互转换的接口 6 /// </summary> 7 public interface IConvertBetweenBytesAndFile 8 { 阅读全文
posted @ 2020-07-02 19:13 小·糊涂仙 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System.IO; 2 using System.Security.Cryptography; 3 using System.Text; 4 5 6 /// <summary> 7 /// 计算文件的MD5码 8 /// </summary> 9 public class Comp 阅读全文
posted @ 2020-07-02 17:24 小·糊涂仙 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 监控内容:访问表中的元素和更新表中的元素 代码: 1 local index = {} 2 3 --注意:元表也是表,其中的元素也需要用合理分隔符分开 4 local mt = 5 { 6 __index = function(t,k) 7 print("访问元素:" .. tostring(k)) 阅读全文
posted @ 2020-06-21 22:22 小·糊涂仙 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类型总结 类型名字 父类 是否sealed GameObject UnityEngine.Object 是 Sprite UnityEngine.Object 是 AudioClip UnityEngine.Object 是 Component UnityEngine.Object 是 TextAs 阅读全文
posted @ 2020-06-15 14:50 小·糊涂仙 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#的基本数据类型装箱后,如果要拆箱,那么在拆的时候一定要保证,强转的类型和之前是一样的,否则会报异常。 拿Int32数据类型来举例: 如下的写法是正确的: 1 Int32 a = 12; 2 object b = (object)a; 3 Int32 c = (Int32)b; 如下的写法是错误的 阅读全文
posted @ 2020-05-15 13:50 小·糊涂仙 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天在听一个新入职的策划的一个功能宣讲的时候,发现他在操作一个类似网页的页面,点击不同的按钮即可实现页面的切换,还可以做出一些动态效果。回头请教了下他是用什么软件做的,在此做一下研究记录。 1、工具名字 :Axure,这里有一个介绍比较全的网址https://www.axure.com.cn/ 2、 阅读全文
posted @ 2020-05-13 16:56 小·糊涂仙 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下是对UniWebView插件的填写: 阅读全文
posted @ 2020-05-12 22:02 小·糊涂仙 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面提供一种简单的方案,实现对代码块对进程工作集产生影响(造成的GC次数和堆内存的分配)的监管,以便更好地把控代码的性能。 1 int collectCount = GC.CollectionCount(2); //获取自启动进程以来0代进行的垃圾回收次数 2 long totalMemory = 阅读全文
posted @ 2020-05-12 21:18 小·糊涂仙 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要注意,C#托管堆对象分为大对象和小对象(类实例,我们常常关注的对象),下面是有关大对象的简单描述。 阅读全文
posted @ 2020-05-12 19:17 小·糊涂仙 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在看反射方面的东西的时候,看到最后发现一个与内存优化相关的东西,在此记录一下: 以下是文中介绍的 MethodInfo 和 RuntimeMethodHandle 相互转换测试代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 us 阅读全文
posted @ 2020-05-11 19:45 小·糊涂仙 阅读(518) 评论(0) 推荐(1)
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