会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
假于物つ点进客
假舆假舟假于物
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
···
24
下一页
2020年5月11日
C#字符串格式化
摘要: 记录一个字符串格式化的方式: 1 //用逗号隔开的数字,0 表示占位符 12:N0 表示用逗号分隔数字,至少占12个字符,小数点后的位数为0 2 string format = "Heap Size = {0,12:N0} - {1}";
阅读全文
posted @ 2020-05-11 10:25 小·糊涂仙
阅读(252)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月9日
Xlua侧如何接受CSharp侧的可变参数
摘要: CSharp侧的代码: 1 using UnityEngine; 2 3 namespace LGSTEST 4 { 5 public class Lgs : MonoBehaviour 6 { 7 void Update() 8 { 9 if (Input.GetMouseButtonDown(0
阅读全文
posted @ 2020-05-09 19:38 小·糊涂仙
阅读(447)
评论(0)
推荐(0)
C# 中如何精确地测量一段逻辑的执行时间
摘要: C#中提供了一个类Stopwatch,可以实现这个需求,当然了,不通过这个类也可以实现类似的功能。下面简单介绍一下使用方法,直接上代码: 1 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); 2 stopwatch.Start(); 3 //TODO 4 stopwatc
阅读全文
posted @ 2020-05-09 18:52 小·糊涂仙
阅读(218)
评论(0)
推荐(0)
C#中设计一个 ListPool 的方案
摘要: 1、回顾一下有关List的几个知识点。 点1: 注意理解 Capacity 与 Count 的不同之处。 点2: 执行 TrimExcess() 方法可将容量设置为 List 中元素的实际数目。 点3: List的 Capacity (注意理解与 Count 的不同之处)扩充是以 4 的倍数来扩充的
阅读全文
posted @ 2020-05-09 18:24 小·糊涂仙
阅读(722)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月8日
unity中获取设备的信息
摘要: 今天在看代码的时候,无意中发现unity中的SystemInfo类,感觉这个类很有意思,通过该类,可以获取到有关系统的一些信息。 1 #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null 2 //
阅读全文
posted @ 2020-05-08 14:23 小·糊涂仙
阅读(2459)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月2日
C#在类外部实现对私有字段/私有属性的修改及调用
摘要: 定义一个测试类: 1 class RefHero 2 { 3 string name = "Tom"; 4 int age = 10; 5 bool isBoy = false; 6 7 private string Address { set; get; } 8 9 } 如果在外部想实现对私有字段
阅读全文
posted @ 2020-05-02 15:46 小·糊涂仙
阅读(3435)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月1日
项目中的单例如何管理
摘要: 在项目中,我们往往会使用到单例,当想清理一下单例了,该怎么做呢?本篇文章提供一个单例管理思路。 将项目中的单例分为两大类,一类是可以被清理的,一类是不可以被清理。定义两个单例的基类,项目中用到的单例,根据需求从这两个基类中选择性的派生。再另外定义一个类,类中定义两个字典,分别存放两种单例的所有实例,
阅读全文
posted @ 2020-05-01 15:44 小·糊涂仙
阅读(331)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月29日
直线型地图点连线模拟
摘要: 实现效果: 下面讲解下从PS制图开始到unity中效果完成。 1、Node背景制作没什么需要注意的,在PS中制作一个白色图像,然后在unity中调整颜色即可。 2、虚线的制作,需要在边界留有一部分的透明像素: 3、unity中的UI结构: line的设置需要设置为Tiled类型,然后通过调整Imag
阅读全文
posted @ 2020-04-29 17:41 小·糊涂仙
阅读(379)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月26日
Excel数据变动比较工具-SpreadsheetCompare
摘要: 1、该工具是微软提供的一个用来比较Excel表格差异的工具,有助于进行Excel表格的合并 2、作用: 假设您的组织要进行审核。 您需要有关重要工作簿的追踪,显示逐月或逐年的更改。 此追踪可帮助您先于审核员发现相关错误并加以纠正。 游戏开发的过程中,想要合并不同版本的Excel表格,您可以通过该工具
阅读全文
posted @ 2020-04-26 20:33 小·糊涂仙
阅读(3552)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月25日
unity跨平台及热更新学习笔记-Unity中通过程序域实现DLL的动态加载
摘要: 1、创建C#类库,并添加对UnityEngine、UnityEngine.UI的引用。 类库结构: 类库逻辑很简单,代码如下: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 namespace CustomDLL 6
阅读全文
posted @ 2020-04-25 22:45 小·糊涂仙
阅读(587)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
···
24
下一页
公告