摘要: 1、如果想让unity在打包的过程中,执行一些逻辑,那么该如何做呢?代码如下: 执行结果: 该脚本需要放在Editor目录下,如下: 在此,需要注意一下,如果需要放在Editor目录下执行的脚本,没有放在Editor目录下,会出现以下问题: 2、在这里对以上的笔记做个实例: 在打apk的时候,用一个 阅读全文
posted @ 2018-04-13 17:31 小·糊涂仙 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都是与该脚本的交互。 2、将需要用到的UI资源打到一个图集中,以免出现大量人物的时候图集穿插造成不良的 阅读全文
posted @ 2018-04-04 14:25 小·糊涂仙 阅读(2263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 测试的过程及效果如下: 这个时候,当cube的位置发生变化的时候sphere的即跟随运动: 阅读全文
posted @ 2018-04-04 13:32 小·糊涂仙 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; public int TargetFrame = 30; private float timePassed; ... 阅读全文
posted @ 2018-04-04 11:20 小·糊涂仙 阅读(834) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在自定义脚本中的方法前加入 [ContextMenu("Execute")] 标签,然后将脚本挂载到对象上,可以再编辑模式下执行标记的方法: 自定义脚本如下: 测试过程如下: 点击齿轮按钮后会出现 Execute ,点击之即可执行脚本中定义的方法: 阅读全文
posted @ 2018-04-04 10:30 小·糊涂仙 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、用 Python 实现菲波那切数列: 2、Python中的 if 语句的结构是: if-elif-else。需要注意的是在Python中是没有switch-case语句的。 3、Python中没有 do-while 语句。 CRTL + C 退出当前的无先循环 在while-else语句中,当w 阅读全文
posted @ 2018-04-03 23:44 小·糊涂仙 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Python 支持三种数字类型: int、float、complex. 2、float 可以用科学计数法表示,如: 2.5e2 = 2.5 * 10^2 = 250 3、对于Pyhon内置的数据类型的转换,只需要将类型当做函数名即可。如: int(a) 将 a 转换为 int 型 float(b 阅读全文
posted @ 2018-04-02 23:45 小·糊涂仙 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 具体要实现的目标是:将图片手动拷贝到服务器,然后在Unity中点击按钮将服务器中的图片加载到Unity中。 首先简答解释下 WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了 阅读全文
posted @ 2018-04-02 15:39 小·糊涂仙 阅读(1843) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 重点学习位运算符、逻辑运算符、成员运算符、身份运算符。另外,运算符的优先级可以暂且当做了解的内容来看,做项目的过程中,遇到模棱两可的问题了,可以再查阅资料,因为死记硬背这些是浪费时间的,用的时间久了,自然就可以掌握了。 1、位运算符: 2、逻辑运算符: 3、成员运算符: 4、身份运算符: 阅读全文
posted @ 2018-04-01 22:58 小·糊涂仙 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、使用shell终端进行Python学习之前,需要先启动 python 解释器,如下: 需要注意,在启动 python 解释器之前,是不能用 井号键(#)进行行注释的,不然会报错哦!!! 2、如何将写在 .py 文件中的python语句执行呢?其实很简单。 新建一个 .txt 文件,然后将需要的 阅读全文
posted @ 2018-04-01 22:33 小·糊涂仙 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)