摘要: 1、OpenGL支持两种颜色模式: 1>RGBA颜色模式 ,用 glClearColor 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色” 。 2>索引颜色模式,用 glClearIndex 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色”。 2、在默认情况下,OpenGL会计算两点顶点之间的其它点,并为它们填上“合适”的颜色 阅读全文
posted @ 2018-05-07 23:38 小·糊涂仙 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、点: 2、线: 3、虚线: 4、多边形: 1>多边形的两面及绘制方式: 多边形的有两个面,每一个面均可以设置不同的绘制模式:填充(默认的绘制模式)、只绘制边缘轮廓、只绘制顶点。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置正面为填充方式 glPolygonMod 阅读全文
posted @ 2018-05-06 11:25 小·糊涂仙 阅读(3792) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 学习 绘制一个圆: 在 Display() 掉用即可。 阅读全文
posted @ 2018-05-06 00:35 小·糊涂仙 阅读(756) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口在屏幕的位置 glutInitWindowPositi 阅读全文
posted @ 2018-05-05 16:09 小·糊涂仙 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad 阅读全文
posted @ 2018-05-05 16:06 小·糊涂仙 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Student { public int age; public Student(int age) { this.age = age; } } public class Grade { public int gradeIndex; public Student stu; public Grad... 阅读全文
posted @ 2018-05-04 17:38 小·糊涂仙 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、不用的代码删除掉,因为即使不用的代码也会 IL2Cpp。 2、MonoBehaviour 的方法是空方法,特别是Update方法,删除掉,会有性能消耗。 3、Unity 中 override 的方法所在的类,如果确定该类不会被继承的话,把该方法 sealed 掉,因为在 IL2Cpp的时候,会把 阅读全文
posted @ 2018-05-03 22:23 小·糊涂仙 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#中自定义enum,然后将其作为Dictionary的Key,通常的做法如下: 但是这样在调用Add方法的时候,会间接地造成封箱操作,这样就带来了不必要的性能消耗。当然了,不只是Add方法。 下面的方法可以解决该问题: 阅读全文
posted @ 2018-04-27 14:36 小·糊涂仙 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、CG开发环境的配置: 具体的工具包下载及整体的配置过程可以参考:https://blog.csdn.net/seamanj/article/details/8300936。 上面网址的内容是对VS2008进行配置的,我用的VS2013,这个是不影响的,亲测可用。 按照以上所述的过程配置好,我便开 阅读全文
posted @ 2018-04-22 16:14 小·糊涂仙 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要将技能图标对应的位置Pos赋给Tips即可。下面是计算 Pos 的核心代码: 阅读全文
posted @ 2018-04-19 19:33 小·糊涂仙 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)