摘要: 1、变量不需要声明,每个变量在使用前必须赋值。Python中所说的“类型"指变量所指的内存中的对象类型。 2、给多个变量赋值: 3、查看变量的类类: 4、Python3 中只有一种正型 int,表示长整型(64位),没有Python2 中的 Long 5、Python2中没有布尔类型,用数字0(Fa 阅读全文
posted @ 2018-04-01 11:14 小·糊涂仙 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、查看Python版本及打印“Hellow World!”: 需要注意的是:在打印“Hello World”之前一定要先执行 python,否则会报无法 “无法初始化设备 PRN”,如图: 2、查看当前版本的 Python 的所有关键字: 3、Python中的数据类型: Number类型:int、 阅读全文
posted @ 2018-04-01 00:58 小·糊涂仙 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 照片服务器跟游戏服务器是分开的。 当读取不到图片会读取默认的照片(该照片不存在照片服务器)。 即使照片服务断开,也不影响游戏的运行。 阅读全文
posted @ 2018-03-31 18:05 小·糊涂仙 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、ScriptableObject的创建(一): 2、ScriptableObject的创建(二),运行时候在内存中创建: 3、ScriptableObject的简单使用: 阅读全文
posted @ 2018-03-31 14:57 小·糊涂仙 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调用: 阅读全文
posted @ 2018-03-30 17:53 小·糊涂仙 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: string nickName = " "; if (nickName.Trim() == string.Empty) { } else { } 阅读全文
posted @ 2018-03-26 15:03 小·糊涂仙 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用C#的this关键字,对Unity中的Transform类进行扩展的一个实例: 这里的扩展方法一般用来查找模型具体骨骼。 阅读全文
posted @ 2018-03-24 16:35 小·糊涂仙 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单例基类 public class CSingletonBase { public static TYPE Singleton { get { return m_singletion; } set { m_singletion = value; } } private st... 阅读全文
posted @ 2018-03-24 15:02 小·糊涂仙 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; public delegate void LogHandle(Object log); public class PlayerHandle { public static LogHandle DebugHandle; public static LogHandle War 阅读全文
posted @ 2018-03-24 14:36 小·糊涂仙 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度。 需要考虑的问题 1、摇杆滑动角度的计算。 2、摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度越快的效果,当然这里是有个上限值的,就是摇杆滑动到极限的情况,这种情况人物的移动最快) 3、如何将摇 阅读全文
posted @ 2018-03-02 09:33 小·糊涂仙 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)