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最新动态:开始肝毕设,有几十篇笔记,攒着明年毕业后发
摘要:
新的时代不再是能力不够的人被淘汰,而是学习能力不强和不愿意学习的人被淘汰了😋 菜猫菜狗,可爱滴捏!
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posted @ 2022-03-05 16:39 小能日记
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2023年11月1日
实用工具、02 效率篇 | VSCODE TypeScript 中文错误提示、错误信息行后显示
摘要:
才发现有这么好用的插件,码字舒服点
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posted @ 2023-11-01 01:13 小能日记
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2023年10月21日
网易云音乐、将某个歌单的所有音乐迁移(复制)到另一个歌单 ,以“我喜欢的音乐”为例
摘要:
把某个歌单上的所有歌曲转移到另一个账号的歌单上的实现方法。如“我喜欢的音乐”,总共5522首。创了个新号,想把所有音乐重新添加一遍
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posted @ 2023-10-21 02:10 小能日记
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2023年10月16日
图形学、02 推导证明 | 任意一点经过透视投影后 z 坐标相对于之前有什么变化
摘要:
图形学笔记。GAMES101 课后任务,推导证明透视投影任意一点经过透视投影后 z 坐标相对于之前有什么变化
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posted @ 2023-10-16 10:58 小能日记
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2023年10月15日
图形学、01 GAMES101 + VSCODE + XMake + Win11 作业环境配置
摘要:
GAMES101 作业环境配置,折腾了两小时,有点无语
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posted @ 2023-10-15 18:00 小能日记
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2023年10月10日
浙江理工大学复试C语言机试、个人敲过的一些练习题(均为其他学校机试题)
摘要:
自己找的练习题,需要的同学可自行挑选题目练习。 文章不含任何复试内容及题目,仅限练习题。均为个人题解,有问题可以在评论区提出来,我会及时解答。
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posted @ 2023-10-10 01:58 小能日记
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C++算法之旅、09 力扣篇 | 常见面试笔试题(上)算法小白专用
摘要:
算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。详解时空复杂度、50道常见面试笔试题,包括数组、单链表、栈、队列、字符串、哈希表、二叉树、递归、迭代、分治类型题目,均带思路与C++题解
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posted @ 2023-10-10 01:43 小能日记
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2023年10月5日
C++算法之旅、08 基础篇 | 质数、约数
摘要:
算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。试除法、分解质因数、筛质数、约数个数、约数之和、最大公约数
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posted @ 2023-10-05 22:36 小能日记
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2023年9月17日
离散数学、01 课堂笔记 | 集合论、命题逻辑
摘要:
USTC 王丽杰老师 离散数学课程 个人学习笔记。集合代数、命题逻辑等值演算、推理理论
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posted @ 2023-09-17 23:17 小能日记
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实用工具、01 效率篇 | 几个操作快速提升 Typora 使用体验
摘要:
你是重度 md 笔记党吗?想要提高记录笔记的效率吗?几个操作快速提升你的 Typora 使用体验。插件、快捷键插入标签、画图工具、截图工具、图床、水印
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posted @ 2023-09-17 16:34 小能日记
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2023年9月16日
C++ 学习笔记、01 | 开发简单职工管理系统遇到的一些问题
摘要:
C++学习笔记。头文件与源文件、解决头文件重复引用、要求整数却输入字符、Delete[]、判断文件存在且数据为空、ifstream回到文件头、override、=default
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posted @ 2023-09-16 21:26 小能日记
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2023年9月15日
C++ 算法竞赛、08 周赛篇 | AcWing 第94场周赛 ⭐
摘要:
这次难度有点高。考查堆优化Dijkstra变形,Floyed算法原理
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posted @ 2023-09-15 14:08 小能日记
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2023年9月14日
Unity 游戏开发、03 基础篇 | C#初级编程
摘要:
Unity学习笔记。官方C#初级课程重点知识摘录
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posted @ 2023-09-14 22:36 小能日记
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C++ 算法竞赛、07 周赛篇 | AcWing 第120场周赛
摘要:
早起写算法是吧。考查欧几里得算法,DFS暴力枚举,贪心
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posted @ 2023-09-14 07:55 小能日记
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2023年9月13日
C++ 算法竞赛、06 周赛篇 | AcWing 第97场周赛
摘要:
考查K进制比较,邻接表存储树,树的DFS遍历,判断叶子节点
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posted @ 2023-09-13 18:54 小能日记
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C++ 算法竞赛、05 周赛篇 | AcWing 第85场周赛
摘要:
凌晨偷偷学习是吧。考查贪心,并查集,求连通块数量
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posted @ 2023-09-13 00:57 小能日记
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2023年9月12日
Unity 游戏开发、02 基础篇 | 知识补充、简单使用动画、动画状态机
摘要:
Unity学习笔记。针对上次笔记的基础知识补充,简单介绍了一下动画跟动画状态机的使用
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posted @ 2023-09-12 22:02 小能日记
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C++ 算法竞赛、04 周赛篇 | AcWing 第5场周赛
摘要:
标准的错误,经典的零分。考查K进制,Prim朴素版,建图
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posted @ 2023-09-12 10:24 小能日记
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2023年9月11日
C++算法之旅、07 基础篇 | 第四章 动态规划 详解
摘要:
算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。01背包、完全背包、多重背包、分组背包、混合背包、二维费用、方案计数、记录状态转移路径、线性DP、区间DP、计数DP、状态压缩DP、树形DP、记忆化搜索
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posted @ 2023-09-11 23:21 小能日记
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Unity 游戏开发、01 基础篇 | 知识大全、简单功能脚本实现
摘要:
Unity学习笔记。记录大部分基础知识、术语,API使用方式,简单游戏功能的脚本实现等。部分内容带图文和个人见解
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posted @ 2023-09-11 17:11 小能日记
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2023年9月10日
C++ 算法竞赛、03 周赛篇 | AcWing 第4场周赛
摘要:
标准的错误,经典的零分。考查递归、DAG、拓扑序列、邻接表
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posted @ 2023-09-10 20:50 小能日记
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2023年9月6日
C++ 算法竞赛、02 周赛篇 | AcWing 第2场周赛
摘要:
标准的错误,经典的零分。考查贪心、堆优化迪杰斯特拉、DFS遍历树
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posted @ 2023-09-06 18:50 小能日记
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2023年9月5日
C++ 算法竞赛、01 周赛篇 | AcWing 第1场周赛
摘要:
标准的错误,经典的零分。考查整数二分、并查集维护连通块数量(简单环节点数量)
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posted @ 2023-09-05 14:33 小能日记
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C++算法之旅、06 基础篇 | 第三章 图论
摘要:
算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。DFS、BFS、树与图、拓扑序列、朴素Dijkstra、堆优化Dijkstra、Bellman-Ford、SPFA、Floyed、Prim、Kruskal、染色法、匈牙利法
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posted @ 2023-09-05 13:27 小能日记
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2023年9月3日
C++算法之旅、05 基础篇 | 第二章 数据结构
摘要:
算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。数组实现单链表、双链表、栈、单调栈、队列、单调队列、KMP、字典树 Trie、并查集、数组实现堆、哈希表(拉链法、开放寻址法、字符串前缀哈希法)、STL常用容器
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posted @ 2023-09-03 13:15 小能日记
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2023年9月1日
C++算法之旅、04 基础篇 | 第一章 基础算法
摘要:
算法学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题。快速排序、归并排序、整数二分、浮点数二分、高精度运算、一维前缀和、二维前缀和、一维差分、二维差分、双指针算法、位运算、整数离散化、区间合并
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posted @ 2023-09-01 10:47 小能日记
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2023年8月31日
C++算法之旅、03 语法篇 | 全内容
摘要:
acwing学习笔记,记录容易忘记的知识点和难题,涉及算法竞赛常用语法
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posted @ 2023-08-31 07:02 小能日记
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2023年8月25日
[Lua] 探讨类与对象机制的实现、并实现抽象工厂模式
摘要:
Lua 没有严格的 oo(Object-Oriented)定义,可以利用元表特性来实现。我们可以先实现所有类的基类 Object
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posted @ 2023-08-25 20:00 小能日记
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2023年8月24日
[Lua][Love] "图块集与地图" 加载显示功能 TileMap
摘要:
LOVE2D引擎并没有直接提供加载 TSX、TMX 的接口,需要我们自己来实现。
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posted @ 2023-08-24 20:13 小能日记
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[Love] VSCODE 调试 LOVE 引擎游戏
摘要:
如何使用 vscode 调试 love 引擎游戏
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posted @ 2023-08-24 01:35 小能日记
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2023年8月23日
《408操作系统 》复习笔记 ③ 第二章 调度与调度算法
摘要:
"调度器", "六种调度算法"
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posted @ 2023-08-23 18:34 小能日记
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2023年8月22日
了解多人游戏下的客户端与服务器体系结构
摘要:
不了解体系架构还想写状态同步?客户端和服务器、客户端预测和服务器对账、 实体插值、延迟补偿、帧同步
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posted @ 2023-08-22 06:04 小能日记
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2023年8月21日
[Lua][Love] 有效碰撞处理の类别与位掩码 | fixture:setFilterData
摘要:
如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞
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posted @ 2023-08-21 19:35 小能日记
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[Lua][Love] 打砖块游戏实现过程与知识点
摘要:
本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点
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posted @ 2023-08-21 05:52 小能日记
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2023年8月20日
《Lua程序设计第四版》 第三部分22~25章自做练习题答案
摘要:
《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性22~25章自做练习题答案与解析
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posted @ 2023-08-20 17:16 小能日记
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2023年8月19日
《408操作系统 》复习笔记 ② 第二章 进程与线程
摘要:
"进程概念、组成、特征", "进程状态与转换", "进程控制","进程间通信", "线程实现方式", "多线程模型", "线程状态与转换、组织控制"
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posted @ 2023-08-19 19:41 小能日记
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《408操作系统 》复习笔记 ① 第一章 操作系统
摘要:
"概念、功能和目标", "四个特征", "发展和分类", "运行机制", "中断和异常", "系统调用", "体系结构", "引导", "虚拟机"
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posted @ 2023-08-19 00:45 小能日记
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2023年8月17日
《Lua程序设计第四版》 第三部分18~21章自做练习题答案
摘要:
《Lua程序设计第四版》第三部分语言特性18~21章自做练习题答案与解析
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posted @ 2023-08-17 19:32 小能日记
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[Lua] IT技术熟练度生成器 | 根据活动记录生成md表格 | 自创
摘要:
为衡量个人能力水平自创的一套评分机制,根据时间、代码行数、基础理论三个变量生成。使用lua语言编写,输出成三个markdown表格。
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posted @ 2023-08-17 14:50 小能日记
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2023年8月15日
《Lua程序设计第四版》 第二部分14~17章自做练习题答案
摘要:
《Lua程序设计第四版》第二部分编程实操14~17章自做练习题答案与解析
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posted @ 2023-08-15 21:43 小能日记
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《Lua程序设计第四版》 第二部分9~13章自做练习题答案
摘要:
《Lua程序设计第四版》第二部分编程实操9~13章自做练习题答案与解析
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posted @ 2023-08-15 04:18 小能日记
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