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1.添加纹理需要哪五个节点 1)进入着色模式 方式一:点击着色 方式二:拉出一个窗口,选择着色编辑器 2)shift+A新建图像纹理 3)调整图像大小、位置,shift+A添加映射 如果找不到,可以点击搜索,搜索映射 4)hift+A选择输入->纹理坐标 把2D的图片映射到3D的图形上 UV:把3D
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posted @ 2026-09-04 15:42
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狐狸建模 1.新建参考 2.新建立方体 3.头部建模 1)新增细分修改器 2)进入编辑模式 3)按照参考图捏出模型 4)删除半边 5)添加镜像修改器 6)挤出耳朵 7)添加表面细分修改器 8)制作内耳 4.身体建模 1)新增立方体做身体 2)调整身体形状 3)挤出腿 先细分再镜像容易有突感,先镜像在
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posted @ 2026-09-04 15:41
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BSDF=BRDF(反射)+BEDF(透射) 1.如何添加和删除材质 1)新建材质 2)查看材质 3)删除物体材质 没有物体附用的材质,不会被保存,在软件关掉之后,重新再打开,在材质列表,就找不到之前没有附用的材质了 2.着色器编辑器 1)添加着色器编辑器 2)场景预览 但是实际渲染出来的效果还是只
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posted @ 2026-07-28 10:58
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1)设置日光 进入渲染模式,设置日光 2)遮光板模拟窗户照射效果 3)天空光 4)室内反弹光 主要是为了提亮一些暗部 自由修改数值和位置 5)灯光探针 添加灯光探针-体积,可以获得反弹光 然后画面就会变亮一些 可以调整小球位置,实现不同效果,小球可以想象成穿过场景的小灯 6)摄像机对焦 可以提高真实
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posted @ 2026-04-05 00:21
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1)新建糖粒模型 2)制作不同形状的糖粒 3)新增表面散布修改器 4)绘制糖粒分布权重 5)调整糖粒距离 6)给糖粒添加材质 盘子上也可以用同样的方法增加一些糖霜
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posted @ 2026-04-03 18:41
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1)添加基础材质 给物体添加材质设置基础颜色和材质属性 2)次表面散射 添加后会有光线穿透的效果 甜甜圈和糖霜都是食物,都会有散射效果 3)新建一个平面做摄像机视图里的桌面 4)给桌子添加图像纹理 ①基础色贴图 但这只是基础色得信息,不够真实,需要加上其他的PBR贴图 ②法向贴图 法向贴图是模拟哪个
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posted @ 2026-04-02 20:10
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1)眉眼打成一个元件 2)双击进入眉眼元件内部 3)制作遮罩层 4)移动眉眼 5)闭眼 在第7帧打上关键帧 6)复制帧 7)创建传统补间 选择图层在第一秒和第5秒之间创建传统补间
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posted @ 2026-04-01 17:31
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1.糖霜制作 1)复制甜甜圈制作糖霜模型 2)给糖霜增加厚度 3)给糖霜边缘增加变化 4)使用雕刻模式细化糖霜 2.盘子制作 1)新建一个圆盘 2)编辑圆盘形状 3)调整细节 3.给甜甜圈增加凹凸不平的细节 1)编辑模式下选择顶点,打开衰减工具按G移动顶点改变形态 这种方式最好是能在添加糖霜之前进行
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posted @ 2026-03-31 11:41
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1)新建模型制作甜甜圈 如果不小心把调整数值的面板点掉了,可以选择模型按F9再次调出来,但是前提是没有进行其他操作 2)平滑着色 面相邻时会平滑处理接缝 3)添加咖啡杯模型 表面细分修改器会在原来的面上翻倍面,若果定点数太多,面太多,翻倍的数量就越多,计算量就会比较大,所以如果一个物体需要增加表面细
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posted @ 2026-03-30 15:10
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1.小球直线掉落弹跳 1)画出小球和地平线 2)制作帧动画 3)调节速度 4)制作变形 2.小球向前跳跃动画 1)绘制小球和水平线 2)制作运动轨迹 新建图层绘制轨迹 3)制作帧动画 然后播放查看效果 4)调整与地面接触的点 5)调整运动速度、形态 3.小球向上跳跃 4.小球向前跳跃 1)绘制小球和
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posted @ 2026-03-27 18:27
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