摘要: 1)设置日光 进入渲染模式,设置日光 2)遮光板模拟窗户照射效果 3)天空光 4)室内反弹光 主要是为了提亮一些暗部 自由修改数值和位置 5)灯光探针 添加灯光探针-体积,可以获得反弹光 然后画面就会变亮一些 可以调整小球位置,实现不同效果,小球可以想象成穿过场景的小灯 6)摄像机对焦 可以提高真实 阅读全文
posted @ 2026-04-05 00:21 乂千 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)新建糖粒模型 2)制作不同形状的糖粒 3)新增表面散布修改器 4)绘制糖粒分布权重 5)调整糖粒距离 6)给糖粒添加材质 盘子上也可以用同样的方法增加一些糖霜 阅读全文
posted @ 2026-04-03 18:41 乂千 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)添加基础材质 给物体添加材质设置基础颜色和材质属性 2)次表面散射 添加后会有光线穿透的效果 甜甜圈和糖霜都是食物,都会有散射效果 3)新建一个平面做摄像机视图里的桌面 4)给桌子添加图像纹理 ①基础色贴图 但这只是基础色得信息,不够真实,需要加上其他的PBR贴图 ②法向贴图 法向贴图是模拟哪个 阅读全文
posted @ 2026-04-02 20:10 乂千 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)眉眼打成一个元件 2)双击进入眉眼元件内部 3)制作遮罩层 4)移动眉眼 5)闭眼 在第7帧打上关键帧 6)复制帧 7)创建传统补间 选择图层在第一秒和第5秒之间创建传统补间 阅读全文
posted @ 2026-04-01 17:31 乂千 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.糖霜制作 1)复制甜甜圈制作糖霜模型 2)给糖霜增加厚度 3)给糖霜边缘增加变化 4)使用雕刻模式细化糖霜 2.盘子制作 1)新建一个圆盘 2)编辑圆盘形状 3)调整细节 3.给甜甜圈增加凹凸不平的细节 1)编辑模式下选择顶点,打开衰减工具按G移动顶点改变形态 这种方式最好是能在添加糖霜之前进行 阅读全文
posted @ 2026-03-31 11:41 乂千 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)新建模型制作甜甜圈 如果不小心把调整数值的面板点掉了,可以选择模型按F9再次调出来,但是前提是没有进行其他操作 2)平滑着色 面相邻时会平滑处理接缝 3)添加咖啡杯模型 表面细分修改器会在原来的面上翻倍面,若果定点数太多,面太多,翻倍的数量就越多,计算量就会比较大,所以如果一个物体需要增加表面细 阅读全文
posted @ 2026-03-30 15:10 乂千 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.小球直线掉落弹跳 1)画出小球和地平线 2)制作帧动画 3)调节速度 4)制作变形 2.小球向前跳跃动画 1)绘制小球和水平线 2)制作运动轨迹 新建图层绘制轨迹 3)制作帧动画 然后播放查看效果 4)调整与地面接触的点 5)调整运动速度、形态 3.小球向上跳跃 4.小球向前跳跃 1)绘制小球和 阅读全文
posted @ 2026-03-27 18:27 乂千 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)树叶飘动动画 ①绘制树叶 ②绘制引导线 注意要在新建的图层上绘制引导线 ③制作引导动画 ④调整速度参数 叶片下落不可能是匀速的,所以需要调整一下速度参数 后面的速度以此类推 2)蝴蝶飞舞动画 ①导入素材 ②打成元件 ③设置旋转点 ④制作翅膀扇动效果 ⑤制作蝴蝶飞行轨迹 阅读全文
posted @ 2026-03-22 17:32 乂千 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)小猫探头动画 制作遮罩 2)卷轴打开动画 阅读全文
posted @ 2026-03-21 16:55 乂千 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 传统补间动画是在元件的基础上绘制的 1)大小变化 2)颜色变化 3)位置变化 4)透明度变化 这样就又了一个慢慢消失又慢慢显现的变化 5)字体闪烁动画 预览效果 阅读全文
posted @ 2026-03-20 20:16 乂千 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)