BSDF=BRDF(反射)+BEDF(透射)
1.如何添加和删除材质

1)新建材质

2)查看材质

3)删除物体材质


没有物体附用的材质,不会被保存,在软件关掉之后,重新再打开,在材质列表,就找不到之前没有附用的材质了

2.着色器编辑器
1)添加着色器编辑器



2)场景预览

但是实际渲染出来的效果还是只有一盏灯比较暗的效果


3)新建材质


4)关联输出



3.原理化BSDF详解
1)新建发光材质
调整发光参数


2)透明
alpha值越低物体越透明

3)次表面
软糖、皮肤、翡翠等透光属性的物质会用到

添加次表面颜色





次表面颜色决定透过去的颜色是什么样的,但是你指定的这个颜色,是跟次表面半径相乘后显示的效果,如果想完全显示次表面的颜色,次表面半径设定就全部为1
3,一个物体上添加多个材质
1)新建材质


多个材质时默认显示最上面的材质
2)部分位置使用另一个材质


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