BSDF=BRDF(反射)+BEDF(透射)

1.如何添加和删除材质

image

1)新建材质

image

2)查看材质

image

3)删除物体材质

image
image
没有物体附用的材质,不会被保存,在软件关掉之后,重新再打开,在材质列表,就找不到之前没有附用的材质了
image

2.着色器编辑器

1)添加着色器编辑器

image
image
image

2)场景预览

image
但是实际渲染出来的效果还是只有一盏灯比较暗的效果
image
image

3)新建材质

image
image

4)关联输出

image
image
image

3.原理化BSDF详解

1)新建发光材质

调整发光参数
image
image

2)透明

alpha值越低物体越透明
image

3)次表面

软糖、皮肤、翡翠等透光属性的物质会用到
image

添加次表面颜色

image
image
image
image
image

次表面颜色决定透过去的颜色是什么样的,但是你指定的这个颜色,是跟次表面半径相乘后显示的效果,如果想完全显示次表面的颜色,次表面半径设定就全部为1

3,一个物体上添加多个材质

1)新建材质

image
image
多个材质时默认显示最上面的材质

2)部分位置使用另一个材质

image
image

posted on 2026-07-28 10:58  乂千  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报