摘要:
1)树叶飘动动画 ①绘制树叶 ②绘制引导线 注意要在新建的图层上绘制引导线 ③制作引导动画 ④调整速度参数 叶片下落不可能是匀速的,所以需要调整一下速度参数 后面的速度以此类推 2)蝴蝶飞舞动画 ①导入素材 ②打成元件 ③设置旋转点 ④制作翅膀扇动效果 ⑤制作蝴蝶飞行轨迹
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posted @ 2026-03-22 17:32
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摘要:
1)小猫探头动画 制作遮罩 2)卷轴打开动画
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posted @ 2026-03-21 16:55
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传统补间动画是在元件的基础上绘制的 1)大小变化 2)颜色变化 3)位置变化 4)透明度变化 这样就又了一个慢慢消失又慢慢显现的变化 5)字体闪烁动画 预览效果
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posted @ 2026-03-20 20:16
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1)颜色补间动画 现在第1帧到第40帧就是动画的播放范围 2)位置补间动画 3)形状补间动画 4)三种补间混合
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posted @ 2026-03-20 17:34
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摘要:
1.帧运用 1)修改舞台信息 2)添加帧(快捷键F5) 3)删除帧(快捷键shift+F5) 4)空白帧 5)关键帧 添加关键帧 删除关键帧 2.绘图 1)添加参考图 2)按参考图绘制 3)上色
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posted @ 2026-03-20 15:42
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摘要:
1)散件 2)绘制对象 3)组(快捷键Ctrl+G) 4)元件
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posted @ 2026-03-17 18:24
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1.新建文件(快捷键ctrl+N) 2.面板功能 3.导出 可以选择导出多种格式,如视频 4.基本功能使用 1)线条工具使用 2)颜料桶工具使用(快捷键K) 3)墨水瓶工具(快捷键S) 4)任意变形工具(快捷键Q) 放大缩小 旋转 变形 封套 5)渐变变形工具(快捷键F) ①线性渐变 ②径向渐变 ③
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posted @ 2026-03-17 17:46
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一、置换器演示 1.新建平面 2.添加置换修改器 1)添加贴图 2)调整参数 贴图参数调整 修改器参数调整 二、置换器原理 用黑白灰关系修改形状 1.为什么添加细分 需要给模型增加形变,形变需要点支撑 可以编辑模式下右键添加细分,也能添加表面细分修改器添加细分 三、实操演示 1.制作石头 1)新增立
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posted @ 2026-03-11 14:08
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1.曲线 1)BIZIER曲线 shift+A可以新增贝塞尔曲线 类似钢笔工具 按tab进入编辑模式,可以选择点进行缩放(S)、旋转(R)、移动(G)、挤出(E)等操作 闭合曲线: shift选择两个点,按F键即可闭合 或任意选择一个点,按alt+C即可闭合 断开曲线:按X点击删除分段 2)圆环 s
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posted @ 2026-03-10 15:39
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1.椭圆树叶建模 1)新建平面 2)切环调整形状 3)加细分、厚度 4)制作叶茎 2.针形树叶建模 3.阵列修改器 相对偏移:按物体的长度进行比例偏移 恒定偏移:设置的偏移值,会有单位 1)设置叶子位置 2)新增阵列修改器 3)制作叶杆 4)制作另一侧叶子 4.晶格形变工具 1)添加晶格变形工具 2
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posted @ 2026-03-08 21:25
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