1.添加纹理需要哪五个节点

1)进入着色模式

方式一:点击着色
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方式二:拉出一个窗口,选择着色编辑器
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2)shift+A新建图像纹理

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3)调整图像大小、位置,shift+A添加映射

如果找不到,可以点击搜索,搜索映射
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4)hift+A选择输入->纹理坐标

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把2D的图片映射到3D的图形上

UV:把3D模型变成一个平面,再把图片贴上去

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生成:用全局坐标系进行映射,可以配合图像纹理选择不同的贴图方式

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物体:使用局部坐标系进行映射

可以使用物体自身原点进行延伸
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也可以吸取其他物体,更加其他物体的位置变化来改变贴图位置
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摄像机

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窗口

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反射:像镜面一样反射图像

可以用于做一些倒影之类的
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五个节点
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2.添加渐变纹理

1)给物体新建材质

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2)添加颜色渐变节点

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3)添加映射和纹理坐标

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4)分离xyz:把矢量变成xyz单一方向的量

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5)修改颜色

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5)移动、旋转

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3.添加程序化纹理

blender里面有很多内置纹理

1)使用blender里面的内置纹理

如:使用噪波纹理
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2)添加颜色渐变节点

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3)连接糙度

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posted on 2026-09-04 15:42  乂千  阅读(33)  评论(1)    收藏  举报