1.添加纹理需要哪五个节点
1)进入着色模式
方式一:点击着色

方式二:拉出一个窗口,选择着色编辑器


2)shift+A新建图像纹理



3)调整图像大小、位置,shift+A添加映射
如果找不到,可以点击搜索,搜索映射


4)hift+A选择输入->纹理坐标


把2D的图片映射到3D的图形上
UV:把3D模型变成一个平面,再把图片贴上去



生成:用全局坐标系进行映射,可以配合图像纹理选择不同的贴图方式

物体:使用局部坐标系进行映射
可以使用物体自身原点进行延伸

也可以吸取其他物体,更加其他物体的位置变化来改变贴图位置

摄像机

窗口

反射:像镜面一样反射图像
可以用于做一些倒影之类的

五个节点

2.添加渐变纹理
1)给物体新建材质

2)添加颜色渐变节点



3)添加映射和纹理坐标


4)分离xyz:把矢量变成xyz单一方向的量


5)修改颜色




5)移动、旋转

3.添加程序化纹理
blender里面有很多内置纹理
1)使用blender里面的内置纹理
如:使用噪波纹理


2)添加颜色渐变节点

3)连接糙度

浙公网安备 33010602011771号