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随笔分类 -  系统-软件

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调试Metal错误
摘要:Metal API校验(API Validation) API Validation验证层可以捕获Metal API调用的大多数问题,在出现错误时,能获得更多有效信息。 不开API Validation,只有Current state of errors reporting GPU Errors D 阅读全文

posted @ 2025-09-07 10:34 可可西 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

使用VS2022 Diagnostic Tools分析堆内存分配
摘要:Diagnostic Tools必须要运行在调试状态下 在Options面板中,勾选Enable Diagnostic Tools while debugging 显示Diagnostic Tools面板,并进行设置 调试启动MyTest1-Win64-Debug.exe进程,并点击Take Sna 阅读全文

posted @ 2025-08-06 23:52 可可西 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

使用VS2022 Performance Profiler进行GPU分析
摘要:配置录制环境 如果需要设置命令行参数,在MyTest1-Win64-Debug工程上右键鼠标点击Properties,在弹出面板中设置Arguments即可 录制性能数据 点击Start按钮,开始录制 点击Stop collection结束录制 在VS2022中查看性能数据 点击view detai 阅读全文

posted @ 2025-06-28 15:15 可可西 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

System Informer、ProcessHacker系统工具
摘要:System Informer(github1 github2,下载地址)是一款开源的运行更丝滑的类似于Process Explorer的系统工具,主界面如下: Process Hacker是System Informer的前身,也是非常好用的开源系统工具。已经停止更新了,最新为2018.2.10发 阅读全文

posted @ 2025-05-08 14:53 可可西 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)

llvm之llc工具
摘要:llc 是 LLVM 工具链中的一个核心工具,主要用于将 LLVM 中间表示(IR) 编译为特定目标平台的 可读汇编代码(.s) 或 目标文件(.o) 在LLVM 生态中,llc 是 连接前端(如 Clang)与后端(如汇编器/链接器)的关键工具,支持: 多目标编译:覆盖从 x86 到 WebAss 阅读全文

posted @ 2025-04-09 13:23 可可西 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

使用VS2022进行Unreal开发
摘要:安装HLSL工具和面向Unreal引擎的IDE支持 需要在“单个组件”中搜索HLSL工具和面向Unreal引擎的IDE支持 注1:Visual Studio Installer所在路径为C:\program files (x86)\microsoft visual studio\installer\ 阅读全文

posted @ 2025-03-28 16:40 可可西 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0)

vscode操作技巧
摘要:代码着色 glsl、hlsl、fx、ush、usf着色器 安装Shader languages support for VS Code插件 对于ue4的ush、usf文件,需要配置其使用hlsl的着色规则 着色成功后的效果 csv着色 使用Rainbow csv进行csv着色 打开文件时,缺省添加成 阅读全文

posted @ 2024-12-22 11:50 可可西 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

Win10下安装WSL(Windows Subsystem for Linux)
摘要:启用WSL(Windows Subsystem for Linux) 管理员权限运行powershell并运行下面的命令 C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe Enable-WindowsOptionalFeature - 阅读全文

posted @ 2024-12-04 23:12 可可西 阅读(3397) 评论(0) 推荐(0)

使用VS2022 Performance Profiler进行Native内存分析
摘要:注:勾选Memory Usage进行Native内存抓取 Memory Profiler Settings 不带pdb进行Native内存抓取 点击Start按钮开始进行内存分析 点击“Stop Collection”按钮,来结束Profile。 注:如果报如下错误:Failed to load m 阅读全文

posted @ 2024-10-06 21:52 可可西 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)

SkeletalMesh之MorphTargets技术
摘要:利用变形目标(Morph Targets) 可以将网格体从基础形状变为目标形状。 通常它们将作为动画系统的一部分与SkeletalMesh一同使用。 Morph Target也称为BlendShape(简称BS),是一种动画的制作方式,相较于骨骼动画,BS更适用于模型里的局部动画。 原理也很简单,简 阅读全文

posted @ 2024-04-22 22:22 可可西 阅读(897) 评论(0) 推荐(1)

Sysinternals命令行工具
摘要:Sysinternals(en)在1996年由Mark Russinovich创建,由一些绿色小巧强大的工具组成,可帮助你管理、排查 Windows 和 Linux (ProcMon、ProcDump、SysMon)与应用程序的问题并进行诊断。 注:64位进程建议用64位Sysinternals工具 阅读全文

posted @ 2024-04-20 15:28 可可西 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)

Notepad++编辑技巧
摘要:Notepad++是一款开源的高效文本编辑软件,有许多十分有用的功能。wiki 源代码在:github 删除空行 空白字符操作 对选中的文本进行大小写转换 行排序 注:如果选中了文本,则只对选中的文本进行排序;否则对整个文件的文本进行排序 列块选择 鼠标先在要进行列编辑的起点点击,再同一时候按Shi 阅读全文

posted @ 2024-03-21 13:09 可可西 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)

PerfDog分析UE4端游
摘要:Perfdog windows设备测试说明书:https://perfdog.qq.com/article_detail?id=10224&issue_id=0&plat_id=1 性能指标 FPS、FrameTime、CPU Usage Memory Usage、GPU Usage、GPU Mem 阅读全文

posted @ 2024-03-06 23:56 可可西 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

Visual Assist X使用技巧
摘要:限制vax最大使用的cpu核心数为4 reg add "hkcu\software\Whole Tomato" /v MaxConcurrency /t REG_DWORD /d 4 /f 使用PDB Explorer查看Release版pdb中的符号 ① 非调试态,查看nico相关的符号 注:通过 阅读全文

posted @ 2024-02-17 10:00 可可西 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

VMMap内存分析工具
摘要:VMMap是一个运行在windows上的内存Profier工具。按F5刷新数据。 虚拟内存 Private Bytes:进程Private Committed(Dirty部分 -- Heap、Stack、Private Data、模块的数据段等)的虚拟内存字节数 对应VMMap的Private、wi 阅读全文

posted @ 2024-01-27 19:02 可可西 阅读(2153) 评论(0) 推荐(0)

RamMap物理内存分析工具
摘要:RAMMap是一个用于在windows分析物理内存(Physical Memory)的工具。按F5刷新数据。 Empty Working Sets(清空工作集) Empty System Working Set(清空系统工作集) Empty Modified Page List(清空已修改的页列表) 阅读全文

posted @ 2024-01-27 15:09 可可西 阅读(3391) 评论(0) 推荐(0)

使用windows工具获取性能数据(任务管理器+资源监视器)
摘要:注:执行winver命令弹出该对话框 注:执行dxdiag命令弹出该对话框 注:执行msinfo32命令弹出该对话框 Windows工具 任务管理器 执行taskmgr来打开任务管理器 CPU 内存 注1:已缓存(33.3 GB)即为Standby状态的内存 注2:为硬件保留的内存(146 MB) 阅读全文

posted @ 2024-01-23 10:05 可可西 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)

Process Explorer高级技巧
摘要:Process Explorer是一款功能丰富的进程系统工具,远比windows自带的任务管理器强大。 还原线程堆栈 点击菜单Options -- Configure Symbols... 配置Symbol符号表:srv*D:\Symbols\sys*http://msdl.microsoft.co 阅读全文

posted @ 2024-01-20 15:30 可可西 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0)

UE4 World Composition机制
摘要:世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe 阅读全文

posted @ 2023-12-13 23:36 可可西 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0)

macOS下安装python3
摘要:使用brew安装python3 brew install python3 Running `brew update --auto-update`... ==> Downloading https://ghcr.io/v2/homebrew/portable-ruby/portable-ruby/bl 阅读全文

posted @ 2023-09-27 13:16 可可西 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0)

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