可可西

2026年9月7日 #

PhysX中的四类物理对象

摘要: PhysX中的这四类物理对象为: 类型PhysX 类型质量受力/重力谁驱动它典型用途 Static PxRigidStatic 无限(没有动量) ❌ 不会移动 地形、墙体、关卡几何 Kinematic PxRigidDynamic + eKINEMATIC 标志 无限(没有动量) ❌ 代码/动画中显 阅读全文

posted @ 2026-09-07 20:46 可可西 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月31日 #

Objective-C 2.0语言基础

摘要: 1981年,Brad Cox和Tom Love设计了Objective-C语言,在C语言的基础进行了扩展(即:向下兼容C语言),添加了面向对象编程、动态类型与反射 1988年,NeXT计算机公司获得了Objective-C(wiki,chs)语言的授权,并发展了Objective-C的语言库和开发环 阅读全文

posted @ 2026-08-31 23:56 可可西 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月23日 #

Human body & Cow 3D online

摘要: Human Body 在线网站:https://www.zygotebody.com/ Google Labs Cow git clone:https://github.com/appsedu/google-labs-cow cd google-labs-cow python -m http.ser 阅读全文

posted @ 2026-08-23 11:35 可可西 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

2026年7月23日 #

UE4下Component数据更新机制(GameThread->RenderThread)

摘要: UWorld 维护两个数组: TArray<UActorComponent*> ComponentsThatNeedEndOfFrameUpdate(可并行执行) TArray<UActorComponent*> ComponentsThatNeedEndOfFrameUpdate_OnGameTh 阅读全文

posted @ 2026-07-23 11:16 可可西 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)

2026年6月29日 #

D3D11延迟上下文(Deferred Context)

摘要: DirectX 11引入了延迟上下文(Deferred Context) 和命令列表(Command List)机制,允许在多线程CPU环境中并行录制渲染命令 Deferred Context是辅助线程使用的上下文,仅用来录制Command List,没有提交功能,其录制的Command List要 阅读全文

posted @ 2026-06-29 15:58 可可西 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)

2026年6月25日 #

UE4两种静态绘制路径详解

摘要: 在UE静态绘制路径中,针对VF是否需要view,会决定能否复用已创建好的MeshDrawCommand来做优化 注:如果VF与view相关,就需要为每帧为每个view重新创建MeshDrawCommand 在 UE 的静态物体可见性计算(FRelevancePacket → AddCommandsF 阅读全文

posted @ 2026-06-25 20:27 可可西 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月23日 #

Markdown语法完全指南

摘要: Markdown 是一种轻量级标记语言,让你用简单的纯文本格式编写文档,然后转换成结构化的 HTML。 1. 标题 # 一级标题 ## 二级标题 ### 三级标题 #### 四级标题 ##### 五级标题 ###### 六级标题 效果 一级标题 二级标题 三级标题 2. 文本样式 **粗体文本** 阅读全文

posted @ 2026-05-23 12:00 可可西 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月12日 #

虚幻引擎官方5.6文档

摘要: 虚幻引擎5.6文档 虚幻引擎5.6文档 新内容 虚幻引擎5.6版本说明 虚幻引擎5迁移指南 测试功能 实验性功能 入门指南 安装虚幻引擎 硬件和软件规格 在多个启动程序中安装引擎 学院环境安装 离线安装程序 从GitHub下载虚幻引擎源代码 从源代码构建虚幻引擎 合并Epic的最新更新内容 编译配置 阅读全文

posted @ 2026-05-12 10:21 可可西 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

虚幻引擎官方4.27文档

摘要: Unreal Engine 虚幻引擎4.27文档 新内容 版本信息 虚幻引擎4.27版本说明 测试功能 实验性功能 理解基础概念 虚幻引擎4入门 安装虚幻引擎 硬件和软件规格 关于定制许可的指南 游戏类被许可用户上手指南 非游戏类定制许可用户入门指南 多个启动程序的安装 学院环境安装 查找帮助和答案 阅读全文

posted @ 2026-05-12 10:18 可可西 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月7日 #

AI相关基础概念

摘要: 注:Ojoken Code (如 OpenCode, Cline, Qwen Coder等),旨在提供轻量、隐私可控的编码辅助。通常是指开源的、甚至在本地运行的小型化编码模型或整合框架。 一、先说最底层:LLM 是什么? LLM(Large Language Model,大语言模型)就是整个 AI 阅读全文

posted @ 2026-05-07 23:44 可可西 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

导航