可可西

2026年5月4日 #

ASCII流程图(ASCII Flowchart)

摘要: ASCII流程图(ASCII Flowchart)使用纯文本字符绘制,无需特殊渲染器,适用于代码注释、终端显示、纯文本文档等场景 1. 基础流程图(Basic Flowchart) 垂直流程图 ┌─────────────┐ │ 开始 │ └──────┬──────┘ │ ▼ ┌───────── 阅读全文

posted @ 2026-05-04 12:21 可可西 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2026年5月1日 #

国内外AI大模型对比

摘要: 以下数据是基于截止2025 年初左右的数据 一、国内外主流 AI 大模型对比总览 🌍 国外代表模型 模型厂商最新代表版本文本能力多模态能力特点 GPT-4o / GPT-4.5 OpenAI GPT-4o、o1、o3 系列 ⭐⭐⭐⭐⭐ 综合最强,推理(o1/o3)突出 ⭐⭐⭐⭐⭐ 原生支持文/图/ 阅读全文

posted @ 2026-05-01 14:49 可可西 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月29日 #

使用CodeBuddy为UE4项目合入HTML5能力

摘要: 背景 开源的SpeculativeCoder的4.27-html5-es3分支是基于官方UE4.27.2来开发的HTML5功能 当前项目是基于UE4.26.1的,研发过程中做过大量修改 使用CodeBuddy AI能力为当前项目合入HTML5能力 模式选择Plan,大模型选Claude-Sonnet 阅读全文

posted @ 2026-04-29 23:26 可可西 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月11日 #

WorkBuddy全场景职场AI智能体桌面工作台

摘要: 只需用一句话描述需求,WorkBuddy 便能像同事一样自主规划和执行任务,并交付可验收的结果。具体用法请参考WorkBuddy入门指南 内置模型切换、主流 MCP Server 适配、Skills 技能包扩展、高危指令拦截等高阶功能,核心价值为以协同协作模式辅助用户完成工作、交付合规成果,提升职场 阅读全文

posted @ 2026-04-11 11:26 可可西 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月28日 #

CodeBuddy一站式AI编程工具

摘要: CodeBuddy是腾讯推出的AI时代智能编程助手,已实现IDE、插件(vscode 1.82、Visual Studio 2022、JetBrains、Xcode 14.0等)、CLI(CodeBuddy Code)三端全开发场景覆盖。 提供覆盖编码、扩展与协作的全栈开发生态。 类似的工具有Git 阅读全文

posted @ 2026-03-28 11:23 可可西 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月20日 #

UE4之FMemStack内存管理机制

摘要: 示例代码: { FMemMark Mark(FMemStack::Get()); TArray<int32, SceneRenderingAllocator> Values; Values.Add(10); Values.Add(20); ... // 期间可能触发扩容 // 作用域结束,Mark 阅读全文

posted @ 2026-03-20 11:37 可可西 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月16日 #

游戏相关AI技术

摘要: LLM:大语言模型(Large Language Mode) LLM是一种基于深度学习和神经网络(通常为 Transformer 架构)的生成式人工智能,旨在通过海量文本数据预训练,以理解、总结、翻译、预测和生成类似于人类的复杂文本。 它们拥有惊人的参数量,能实现内容创作、代码编写及聊天机器人等多种 阅读全文

posted @ 2026-03-16 20:34 可可西 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

2026年2月28日 #

D3D11绘制函数详解

摘要: D3D11有如下几个绘制函数: Draw函数 ID3D11DeviceContext::Draw 是 D3D11 中绘制非索引图元的函数,用于按顶点缓冲区的顺序渲染几何图形。 函数原型 void Draw( UINT VertexCount, // 要绘制的顶点总数 UINT StartVertex 阅读全文

posted @ 2026-02-28 09:48 可可西 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月18日 #

使用VS2022 Performance Profiler进行CPU分析

摘要: 将MyGame.exe设为Startup Project,并设置好命令行参数 勾选CPU Usage 点击Start按钮,开始录制 Stop Collection之后,会开始加载符号 得到CPU性能查看的主界面 在时间轴上选择一段,查看这段的时间的CPU性能 点击FRunnableThreadWin 阅读全文

posted @ 2026-01-18 20:44 可可西 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月24日 #

ARM64汇编基础

摘要: ARM64(也称 AArch64)有如下寄存器: 64 位通用寄存器:X0~X30 栈指针寄存器:SP 链接寄存器(返回地址):LR(X30) 程序计数器:PC(不可直接读写) 注1:x0~x7 是 ARM64 ABI 规定的函数参数传递寄存器,这里是将原始参数存入栈,后续可用于回调或者做参数修改 阅读全文

posted @ 2025-12-24 20:35 可可西 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

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