可可西

2021年11月27日 #

iOS内存管理机制

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posted @ 2021-11-27 16:48 可可西 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月15日 #

Mach-O文件基础

摘要: Mach-O(Mach Object File Format,wiki,chs)是macOS、iOS、iPadOS上的可执行文件格式,类似于 Linux(UNIX )的ELF以及 Windows 上的PE。 具体格式包括:*.a(静态库) 、*.dylib(动态库)、可执行文件、*.o(中间文件)。 阅读全文

posted @ 2021-11-15 23:28 可可西 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月7日 #

iOS、iPadOS系统简介

摘要: iOS(wiki,chs)是苹果公司为其移动设备所开发的专有移动操作系统。2007年,iOS随iPhone(wiki,chs)亮相首次推出,并扩展至支持其他苹果公司的设备。如iPod touch(wiki,chs)(2007年9月)及iPad(wiki,chs)(2010年1月)。 注:iPod分为 阅读全文

posted @ 2021-11-07 22:21 可可西 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月1日 #

Scrcpy电脑控制安卓手机的工具神器

摘要: scrcpy是一款可以用电脑显示并控制Android 手机的全平台(Windows、macOS、Linux)开源工具,支持 USB、WiFi 两种方式连接,无需在手机安装任何应用,无需 root。 通过Scrcpy可以直接借助鼠标在投屏窗口中进行交互:使用鼠标左键进行点击、长按和按住拖动即可相应地在 阅读全文

posted @ 2021-11-01 17:17 可可西 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年10月31日 #

Xcode Instruments中的Allocations和Leaks

摘要: 使用Xcode Instruments中的Allocations和Leaks的工具,可以帮忙开发者定位潜在的内存问题,发现不合预期的分配和泄漏。 Allocations:Analyzes the memory life-cycle of process's allocated blocks, can 阅读全文

posted @ 2021-10-31 22:37 可可西 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年10月21日 #

Android Studio Profiler(Native Memory)

摘要: Android Studio Profiler的Native Memory功能,只用跟踪通过 C/C++ 分配器(包括原生 JNI 对象)进行的分配,不会跟踪Java对象的分配。 由于需要操作系统的支持,只能在Android 10及以上的手机上才能使用。下文使用Android Studio 4.2. 阅读全文

posted @ 2021-10-21 23:40 可可西 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年10月4日 #

PerfDog性能狗简介

摘要: PerfDog(性能狗)是移动全平台Android/iOS性能测试和分析工具平台(web可视化数据管理,需登录)。快速定位分析性能问题,提升App应用及游戏的性能和品质。 手机无需root或越狱,App应用及游戏也无需做任何修改,极简化即插即用。本文的内容主要来自于:PerfDog使用说明书 在wi 阅读全文

posted @ 2021-10-04 19:08 可可西 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月21日 #

macOS常用命令

摘要: echo $(uname) // 输出Darwin 注:Darwin为MacOS的内核 scutil --get ComputerName // 输出计算机名 scutil --get HostName // 输出主机名 chflags hidden ./crash/ // 隐藏当前目录下的cras 阅读全文

posted @ 2021-09-21 23:29 可可西 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月16日 #

像素格式与纹理压缩

摘要: 在cpu上创建纹理(Texture2D)、RenderTarget(Surface、Frame Buffer)时,需要为其指定像素格式,因为gpu在shader中需要根据该信息来理解每个像素里面包含的信息。 未压缩的像素格式 下表是一些常见的未压缩的像素格式,常用于RenderTarget和未压缩的 阅读全文

posted @ 2021-09-16 00:53 可可西 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月7日 #

UE4 Editor高级技巧

摘要: UE4默认1uu(unreal unit,虚幻单位)为1cm 对于UE3到UE4的转换,可参考:UE3 to UE4 Transition Guide PC平台开启Shader Model 5预览(缺省) 相关配置信息保存在Saved\Config\Windows\EditorPerProjectU 阅读全文

posted @ 2021-09-07 21:13 可可西 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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