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  2012年5月7日
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posted @ 2012-05-07 23:55 keely 阅读(544) 评论(0) 编辑
摘要: 在Android应用项目的AndroidManifest.xml文件里的application节点里有一个属性是:android:clearTaskOnLaunch="true" 这个属性的作用是无论何时这个activity都会从home screen重新启动,也就是只要你按了桌面的图标,这个活动就是第一个发起的。但是设置android:clearTaskOnLaunch="true" 后,如果你按下home健,那么意味着这个活动没有结束,所以你长按home键,在recent中点击该app图标候就不会第一次发起了,而是回到原来定位的界面。只有当你按下ba阅读全文
posted @ 2012-05-07 23:40 keely 阅读(1991) 评论(1) 编辑
  2012年4月26日
摘要: Activity Activity是用户和应用程序交互的窗口,一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activity被给予一个窗口,在上面可以绘制用户接口。窗口通常充满屏幕,但也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上。一个activity相当于我们实际中的一个网页,当打开一个屏幕时,之前的那一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中,用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。activity的生命周期:即“产生、运行、销毁”,但是这其中会调用许多方法onCreate(创建) 、onStart(激活) .阅读全文
posted @ 2012-04-26 00:04 keely 阅读(2177) 评论(0) 编辑
  2012年4月24日
摘要: JSON的定义 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。 XML的定义 扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML是标准通用标记语言 (SGML) 的子集,非常适合 Web 传输。XML 提供统一的...阅读全文
posted @ 2012-04-24 17:56 keely 阅读(5705) 评论(0) 编辑
  2012年4月21日
摘要: Broadcast生命周期 Broadcast的生命周期只有一个回调方法:void onReceive(Context curContext,Intent broadcastMsg)。当broadcast消息到达接收者时,Android会调用他的onReceive()方法,并且传递包含这个信息的intent对象。broadcast接收者在执行这个方法时,被认为是活动的。当onReceive()方法返回时,它停止的活动状态。 一个活动的广播接受者进程是不能被杀死的,但是当他所消耗的内存被别的进程需要时,一个非活动状态的进程可以被系统随时杀死。 这带来一个问题,相应一个广播消息是非常耗时的,...阅读全文
posted @ 2012-04-21 17:27 keely 阅读(1979) 评论(0) 编辑
摘要: Service生命周期一般有两种使用方式Service可以被启动或者允许被启动直到有人停止了它或者它自己停止了。在这种模式下,它通过Context.startService()方法开始,通过Context.stopService()方法停止。它可以通过Service.stopSelf()方法或者Service.stopSelfResult()方法来停止自己。只要调用一次stopService()方法便可以停止服务,无论调用了多少次的启动服务方法。Service可以通过定义好的接口来编程,客户端建立一个与Service的链接,并使用此链接与Service进行通话。通过Context.bindSe阅读全文
posted @ 2012-04-21 17:10 keely 阅读(491) 评论(0) 编辑
  2010年11月29日
摘要: 对于IT项目团队来说,团队之间最主要的沟通方式是项目文档。而项目的实施质量控制,最重要的也是文档的管理控制。通过文档来显示表明每个基线,每个成员的工作量和完成质量,达到项目的风险最小化。在项目开发过程中,应该按要求编写好以下十三种文档,并且文档编制要求具有针对性、精确性、清晰性、完整性、灵活性、可追溯性。可行性分析报告 说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达...阅读全文
posted @ 2010-11-29 23:24 keely 阅读(505) 评论(0) 编辑
  2010年8月9日
摘要: 社会化营销随着互联网的兴起而产生,目前越来越多的企业开始接受市场营销的概念,并开始尝试通过社会化媒体进行企业营销活动,其中已经有不少企业取得预期的成功。首先,社会化营销从一种单向的传播变成了双向的通话,互联网让消费者变得越来越理性,获得各种信息的能力也越来越强。所以倾听消费者的声音比强迫他们接受品牌的信息重要得多。一个品牌可以比竞争对手做出更好的产品,但是在消费者面前,再好的产品也是有改进的余地的...阅读全文
posted @ 2010-08-09 10:22 keely 阅读(300) 评论(0) 编辑
  2010年8月7日
摘要: 社会化媒体是人们彼此之间用来分享意见,见解,经验和观点的工具和平台。这能够以多种不同的形式来呈现,包括文本,图像,音乐和视频。流行的社会化媒体的传播介质包括了博客,留言板(论坛)音频播客,维基,视频播客和社交网络等。社会化媒体跟大众媒体(Mass media,包括报纸,广播,电视,电影等)不同,利用互联网技术和工具,在人群间分享信息和讨论问题,通过不断的交互和提炼能够有效地对某个主题达成共识,而且...阅读全文
posted @ 2010-08-07 10:40 keely 阅读(897) 评论(0) 编辑
  2010年7月27日
摘要: 互联网上产品或服务区别特征不明显,趋于同质化,由于免费产品与服务的存在,消费者对收费异常敏感,所以是否收费常常成为交易的决定的因素。在互联网信息服务营销中,定价策略与传统行业不相同,互联网信息服务常选择大众易于接受的价格,依靠聚焦客户数量来产生利润,通常不易产生常规意义的价格战,即经常以“免费”迅速占领市场。免费产品一般包括以下几中类型:l 媒体平台的免费:如门户网站,SN...阅读全文
posted @ 2010-07-27 09:37 keely 阅读(273) 评论(0) 编辑