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2010年12月1日

论手机游戏2

摘要: 在移动性上,手机游戏的便捷是电脑网络游戏所无法比及的。如果说电脑网络游戏是占据了玩家集中的无聊时间,那么手机游戏就是占据了玩家大量的、零散的无聊时间,而在玩家大量、零散的无聊时间里,电脑网络游戏是无法发挥其所长的,“GAMEANYWHERE”是手机游戏的专利,是任何形态的游戏都望尘莫及的。手机游戏有没有前途,关键要看有没有市场手机是终端,数量很大,而且还在不断的,持续增长手... 阅读全文

posted @ 2010-12-01 07:27 jiahuafu 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

论手机游戏

摘要: 手机游戏目前(至少有好几年)还是有不可跨越的限制 有限的处理能力、屏幕尺寸、内存配置、速度、颜色、音效、授权问题、 按键问题。还有据说即将到来的手机FLASH游戏动画的冲击等。 我觉得一些网络交互游戏能生存下去吗? 平常上班没有空,不会玩手机游戏,下了班,回去玩PC机游戏,手机游戏唯一能立足的地方是等人、等飞机、火车、做火车等非常有限的时间。这些时间有多少呢。时间多时一般不会玩手机游戏吧,等候的... 阅读全文

posted @ 2010-12-01 07:26 jiahuafu 阅读(203) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Web技术的发展和网页游戏

摘要: 开发一款网络游戏,不能够回避以下两个问题,如何吸引玩家安装或者体验我们的游戏;如何留住玩家,同时吸引更多的玩家。其中第一个问题是最关键的,如果玩家连安装和体验都不进行,如何谈得上留住玩家,更谈不上吸引更多玩家。目前,网游市场日趋激烈,每年新增的网游都有几十款之多。对于一个玩家来说,每款都下载,都去体验一下;不管游戏是否好玩,是否符合自己的品味,先花几个小时下载安装,不喜欢的话再卸载,其间还可能遇到... 阅读全文

posted @ 2010-12-01 07:21 jiahuafu 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MOUSE_OVER & ROLL_OVER

摘要: MOUSE_OVER & ROLL_OVER2009年7月17日 | 标签: 转:http://www.youyee.org/viewpoint/article_view.php?topic_id=90在某种意义上。RollOver和MouseOver是一样的,他们都是监听鼠标在DisplayObject上的触发事件,很多时候大家都可以互换使用。正如RollOut和MouseOut一样,但... 阅读全文

posted @ 2010-12-01 07:18 jiahuafu 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月16日

一个不错的flex效果网站

摘要: 一个不错的flex效果网站http://www.flexrain.cn/ 阅读全文

posted @ 2010-11-16 11:26 jiahuafu 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AS3分析时针分针所成的角度

摘要: AS3分析时针分针所成的角度效果预览:那天百度到一个问题,就是时钟8点30分,时针和分针所形成的锐角是多少度?了解了一些达人的分析后,主要难点是解决分针走多少时针也相应走多少!下面代码里已经有注析,时针走一圈要12小时每小时30度,每分钟走0.5度,分针就60分钟一圈每分6度。效果演示里会出现钝角或者负数角度,你可以用360相应减得出锐角或者取反得出正数,也可以把代码再修改达到要求。(Ball.a... 阅读全文

posted @ 2010-11-16 11:14 jiahuafu 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月15日

SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]

摘要: SCVNGR游戏开发“三十六计”(全) - [资料收集]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/80128508.html随着《黑客帝国》、《盗梦空间》的陆续推出,我越来越分不清虚拟与现实,或许人生就是一场梦,而游戏就是虚拟与现实之间的一座桥梁。但我深信,游戏会让现实生活变得更加精彩、更有乐... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 12:08 jiahuafu 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个实现编译次数记录的jsfl

摘要: 一个实现编译次数记录的jsfl - [ActionScript3.0]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/63975500.html这个东东可能用来干什么就仁者见仁智者见知了。我的主要目的是用来记录build的次数,并以此做为版本号进行记录,然后还会有大的版本号。使用方法下载了jsfl后,在flashide里运... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 12:04 jiahuafu 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]

摘要: A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]A*寻路结果图:使用 Flody 路径优化后:其本思路:使用A*得出基本路径 删除路径中方向相同的节点 比如 [0,1],[0,2],[0,3],[1,2] 可表现为 [0,1][0,3][1,2] 把余下的节点做为转角,代入flody算法进行计算,最后得出最简洁的方法。 在用flody计算两两转角是否连通时,需... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 12:03 jiahuafu 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

as3 解析 RO 的 act,spr 文件 - [ActionScript3.0]

摘要: as3 解析 RO 的 act,spr 文件 - [ActionScript3.0]一直都有在FLASH里实现RO的欲望,看过其它人用RO素材做过的DEMO,但好像并没有继续下去。周日晚上正好有空,上网寻得 act,spr 格式说明“天书”两本 做了一个解读 act 与 spr 的demo。原demo 是在flex3 上做的,后来再导入到fb4。DEMO只是演示原理,不是最... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 11:59 jiahuafu 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fluorinefx C# 版的开源rtmp服务器

摘要: fluorinefx C# 版的开源rtmp服务器 - [其它资源]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://25swf.blogbus.com/logs/28529745.htmlfluorinefx支持的 .net 框架集有 1.1 2.0 3.5 以及 mono 1.2.4支持的东东Flex, Flash Remoting (RPC)Flex Messag... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 11:54 jiahuafu 阅读(3998) 评论(0) 推荐(0) 编辑

BitmapData.Draw 的安全沙箱

摘要: 前些天,在为一个与视频有关的应用执行 BitemapData.Draw 时竟然发现有安全沙箱冲突.主要原因在于该视频服务器与SWF所在的WEB服务器不是同一个域,视频来源于一个FMS服务器,上网找了一下,没有找到为FMS设置策略文件的相关信息. 最后解决办法为把nc.conect(null) 以获得合法的域名,再进行BitemapData.Draw 操作.不过这种方法只适用于不需在 Draw 操作... 阅读全文

posted @ 2010-11-15 11:41 jiahuafu 阅读(450) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年11月12日

Java:不用就卸载吧!

摘要: Java:不用就卸载吧!投递人 itwriter 发布于 2010-10-20 11:33 评论(11) 有3506人阅读 原文链接 [收藏]   编者按:在《2010年10月编程语言排行榜》里我们详细向大家介绍了Java的混乱。尽管混乱的Java政治世界已经让我们厌烦,但是不可否认,Java依旧是最受关注的编程语言,Java的前景依旧被很多人看好,尤其是互联网巨头们:10月13日,Oracle和... 阅读全文

posted @ 2010-11-12 18:19 jiahuafu 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断VideoDisplay组件当前的播放状态。播放|缓冲。

摘要: stateChange="videoDisplay_stateChange(event);"<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><!--http://blog.flexexamples.com/2008/01/01/determining-a-videodisplay-controls-current-playback-state-using-... 阅读全文

posted @ 2010-11-12 16:27 jiahuafu 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月11日

Flash as3 未在基类中找到默认的构造函数

摘要: Flash as3 未在基类中找到默认的构造函数这其实是个flash基类有参数的继承问题。当你的基类的构造函数带参数的时候,元件中链接的子类调用的是默认不带参的构造函数,而父类的构造函数是带参的,而缺少一个默认函数去构造,所以编译器报错。这个问题不是很好的解决,目前见到的方法是使用 super() 语句显式调用基类的构造函数。 阅读全文

posted @ 2010-11-11 17:50 jiahuafu 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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