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2011年5月19日

[转]三维成像原理

摘要: [转]三维成像原理 文章分类:Flash编程 http://uh.9ria.com/space-29516-do-blog-id-5510.html注:网上看到了这样一篇文章写的还是很不错,拿这里给大家分享一下,感谢这位网友不辞辛苦写的这两篇文章,呵呵。本文章转于:DDM君/Furry, Flab3D.com (允许转载,转载请注明)http://hi.baidu.com/sacrtap/blog/item/242fbf516a00ad848d5430db.html《三维图形成象的基本原理》一个三维模型/场景要成像和运动在屏幕上,至少需要下面的要素。数学苦手或者完全没接触过的朋友不用怕,了解一 阅读全文

posted @ 2011-05-19 10:45 jiahuafu 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)

获取.fla所有导出类名称列表的方法

摘要: 获取.fla所有导出类名称列表的方法方法是取巧的方法,生成.swc文 件,然后用zip解压,里面有个libray.xml,里面script节点描述了导出类的名称注意读这个xml里,它是有命名空间的因此要先设下命名空间最近在做简转繁时用到了这个功能,哈呵 阅读全文

posted @ 2011-05-19 10:30 jiahuafu 阅读(316) 评论(1) 推荐(0)

2011年4月30日

StageVideo API

摘要: Adobe Flash Player 10.2最大的变化就是引入了全新的硬件加速引擎StageVideo API, 可让开发人员充分利用视频渲染管线的硬件加速能力,提供最好的视频性能,包括大幅降低CPU占用率(最多85%)、减少内存占用量、提高播放帧率、增强像 素精确度与质量,号称可以零CPU占用率播放1080p高清视频。按照AMD的说法,Fusion APU自带的图形核心已经完整支持StageVideo引擎。其他支持Flash Player 10.2硬件加速的AMD显卡产品还有: - Radeon HD 4000/5000/6000系列桌面独立显卡 - Mobility Radeon HD 阅读全文

posted @ 2011-04-30 06:48 jiahuafu 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月12日

Flash中实现语音变声(下)

摘要: Flash中实现语音变声(下)http://vivimice.blog.163.com/blog/static/16100120111111428742/工作 2011-02-11 15:41:25 阅读188 评论12 字号:大中小订阅 上次我们说到了,语音变声的算法,最简单的就是利用FFT将音频信号变换到频域,然后将频谱向高频方向伸展或者向低频方向收缩即可实现。本文主要关注上述算法在Flash(ActionScript 3)中实现的性能评估以及优化方式。众所周知,AS3是一种编译为ABC字节码然后运行于AVM2上的语言,具备OO的特性。ABC很简洁,AVM2是一种轻量级的虚拟机,AS3书写 阅读全文

posted @ 2011-04-12 22:18 jiahuafu 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)

As3中实现卡马克卷轴算法

摘要: flash的优化效率挺高的 貌似直接把所有的bitmap放在同一个sprite里 直接移动sprite 好像效率也还行 这种方法使用起来相当easy 我曾经尝试过各种直接操作bitmap的方法 貌似效率都还不如移动整个sprite来得高。flash在界面上 移动的层越少 效率就越高 也就是说 5个bitmap用for移动 比5个bitmap放在一个sprite中直接移动sprite效率低得多是的~ 所有的bitmap放在一个script中 直接移动script 速度最优化所有的算法都必须是能控制底层 as3的显示api已经封装的很好了 优化的很强了有些时候有些效果连 c++ openGL都做不 阅读全文

posted @ 2011-04-12 20:13 jiahuafu 阅读(861) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月7日

史上最正确的achemy安装方法

摘要: alchemy 配置教程2011-01-17 21:46http://hi.baidu.com/huidust520/blog/item/20a4654537647534cefca326.htmlAlchemy3D是一款基于Adobe Alchemy技术的Flash 3D引擎,以下是其基本的开发环境:Cygwin + Adobe Alchemy Toolkit + Flash Builder + Flex SDK一、安装Cygwinhttp://www.cygwin.com/setup.exe下载Cygwin之后一路默认到选package的地方,注意几个地方:1.是位置,Archive下的zi 阅读全文

posted @ 2011-04-07 18:52 jiahuafu 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月5日

Flash调用Alchemy编译的代码时出现Error #1506的解决

摘要: Flash调用Alchemy编译的代码时出现Error #1506的解决 这个问题困扰了我很久,因为需要频繁的向Alchemy代码中传递大ByteArray数组。当某次传递的数据量较大时,后面再调用时就会抛出下面这个异常:Error #1506: The specified range is invalid.比较确定是Adobe在Alchemy实现中的BUG,但是一直没有找到解决办法。碰巧在google上找到某老外回的帖子,似乎原因在于反复创建CInitLib对象,并且多次调用init方法。如果将CInitLib作为全局对象,并且只初始化一次,就可以解决这个问题。实验了一下,确实如此。很好的解 阅读全文

posted @ 2011-04-05 14:48 jiahuafu 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月3日

cygwin高速下载网址

摘要: cygwin高速下载网址>>2008-11-29 8:10:005推荐windows下学习linux 的利器。想学cygwin高速下载网址,用迅雷下载可达199K/s。文件名称: cygwin-release-20061108.iso文件大小: 1.29GB文件类型: 映像文件右键迅雷(flashget)下载http://blog.21ic.com/user1/2364/archives/2008/53800.html 阅读全文

posted @ 2011-04-03 17:54 jiahuafu 阅读(929) 评论(1) 推荐(0)

2011年3月31日

如果Stage不是NoScale模式,那么接收不到Event.Resize事件

摘要: 如果Stage不是NoScale模式,那么接收不到Event.Resize事件那就不能针对界面变长或变高调整元件的位置了 阅读全文

posted @ 2011-03-31 17:25 jiahuafu 阅读(330) 评论(1) 推荐(0)

loader如果你提前设width或height,loadComplete后显示不出来

摘要: loader如果你提前设width或height,loadComplete后显示不出来奇怪的问题 阅读全文

posted @ 2011-03-31 17:23 jiahuafu 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

2011年3月24日

WebBase(基于AS3的Flash全站基架)

摘要: 一:WebBase能做什么?1.可以实现动态地址与标题。打开每一个页面都会在地址栏中产生一个伪地址并堆栈到IE的历史记录中,地址形式如:http://www.shch8.com/case/webbase/#/blog,我们可以使用这个地址来进入指定的动画页面。2.可以实现状态值的记录。比如,我们在产品展示中查看了一件商品,地址栏可以记录起来,如果你把这个地址发给朋友同样能够看到这个商品,状态值的使用可以弥补单个SWF中无法实现历史记录与动态地址的问题,地址形式如:http://www.shch8.com/case/webbase/#/about-tag23.可以很方便地实现更换页面时的过渡动画 阅读全文

posted @ 2011-03-24 11:24 jiahuafu 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)

详细说说ActionScript中function的call()方法和apply()方法

摘要: 详细说说ActionScript中function的call()方法和apply()方法今天看到function的call和apply这两个方法,上网查了一下,有人说这两个方法是用来动态改变函数指向,并给了一个例子:如下import customize.my_class; public var _property:String; public function init():void { var fn:Function = new Function(); fn = function(...args):void { this._property = args; } var __obj:my_cl 阅读全文

posted @ 2011-03-24 11:11 jiahuafu 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

puremvc多核版与单核版的区别

摘要: 用过单核的人也许对多核比较陌生,其实单核和多核在实现上,代码差别很少。大家看下facade的getInstance方法就知道了,哈哈。原来在多核版本中允许有多个facade实例,这样每个facade就自成一个系统。 阅读全文

posted @ 2011-03-24 11:10 jiahuafu 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)

2011年3月23日

翻译:Adobe AIR 2.6的新特性

摘要: 本文由RIAMeeting翻译,您可以自由转载,但请注明原文和译文地址,谢谢原文地址: http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.htmlAdobe AIR 2.6 现在已经上线了 (运行时和SDK). 当前2.6的工作重点是均衡Android和iOS的功能实现(译者注:之前由于某些原因,AIR2.5的功能特性主要是针对Android平台开发的), 当然我们也悄悄的针对SDK,Android,桌面性能等方面提供了一些好的特性。 下面是AIR 2.6所提供的新特性的列表.异步位 阅读全文

posted @ 2011-03-23 19:01 jiahuafu 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)

2011年3月22日

AS3的深度管理及排序

摘要: AS3的深度管理及排序转自http://www.moondyzone.com/as3/91.html说到深度管理,不由得想起了那万恶的AS2年代-_-! 至少本人觉得在AS2中的深度管理很是混乱,不仅有断层还会有冲突……总之麻烦多多。而在AS3中,一切都是这么的清晰与明朗,深度值断层不见了、有冲突的时候会自动调整,而我们只是记住以下几个语句的用法而已。1234567891011121314numChildren : int//返回此对象的子项数目。getChildAt(index:int):DisplayObject//返回位于指定索引处的子显示对象实例。getChildIndex(child 阅读全文

posted @ 2011-03-22 16:23 jiahuafu 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)

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