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2011年2月22日

Flash“在第一帧导出”影响loading-解决它

摘要: 而Flash在发布时,会将所有选择“在第一帧导出”的影片剪辑或声音先导出,比主影片第1帧的东西还早,因此产生了两个问题:① 如果影片剪辑或声音太大,观看的时候将出现一段长时间的空白状态,因为处于等待下载的状态中。这时Flash在下载选择了“在第一帧导出”的影片剪辑或声音② 主影片的头几个帧,通常都是用来制作loading的。这些“巨大”的影片剪辑或声音,却没有被loading计算在内。它们比loading更早下载,这样便失去了loading用来保证所有东西都下载后才播放的意义。因此,在设置链接时不要选择“在第一帧导出”。但是,如果这样,所有用到attachMovie()或attachSound 阅读全文

posted @ 2011-02-22 16:21 jiahuafu 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月21日

AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3

摘要: AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里。TypeByte codeNotesNumber 0×00 Boolean 0×01 String 0×02 Object 0×03 MovieClip 0×04 Not available in Remoting Null 0×05 Undefined 0×06 Reference 0×07 MixedArray 0×08 EndOfObject 0×09 See Ob 阅读全文

posted @ 2011-02-21 14:27 jiahuafu 阅读(3438) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Flash网页游戏辅助工具制作简析

摘要: 热血三国》好像是比较热,玩的人也挺多的,年前一个朋友希望能让我写一个这个游戏的外挂,也出于无聊,所以去玩了一下,谁知道一玩就有点喜欢这个游戏了,当然玩归玩,东西还是要做地,当然还不能算得上是外挂,最多算是一个辅助工具。 三国,是一个全Flash制作的网页游戏,使用Flex做架构,使用AMF协议做数据通讯。 首先针对一款FLASH网页游戏大家需要了解他的AMF协议调用模式,就三国而言,服务器返回的消息全为AMF0格式,客户端向服务器提交的是AMF3的格式。 刚开始分析这款游戏的时候想着自己建一个AMF协议解析器,但由于做出来的功能局限性比较大时间仓促,因此从网上找到了FluorineFx开 阅读全文

posted @ 2011-02-21 14:16 jiahuafu 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑

别人问你AMF,你应回答的重点

摘要: 我心飞翔 13:42:21不要想复杂了,1.它是基于GZIP压缩的,2.是它能读OBJECT,不用一个个去取值了, 阅读全文

posted @ 2011-02-21 13:46 jiahuafu 阅读(334) 评论(1) 推荐(0) 编辑

ASO文件究竟哪来做什么用的?

摘要: ASO是一个缓存性质的东西,在类编译后,他会在自己缓存的地方生成一个ASO文件,等到你再次测试这个文件的时候,他相关的类系统就会做一个比较,没有变化的就不用在编译了。也就是节省以后测试输出的时间!差不多就是缓存的意思, 但是实际上,你把一个类文件直接覆盖过来的时候 有时候发布出来还是用的老的那个.这个时候就用这个清一下, 我感觉是这样的......加速你编译但是有时候你改过代码它还是用缓存,你就要记得清除了假如你修改了原文件,那么有时后会有出现错误情形,那么你就要删除ASO文件才能正常按楼上说的在你覆盖原来的文件或者出现异常保存的时候(比如关机)! 清楚ASO可以解决一些异常! 具体的其他的就 阅读全文

posted @ 2011-02-21 11:47 jiahuafu 阅读(307) 评论(2) 推荐(0) 编辑

How to delete ASO files from Flash

摘要: Click ControlSelect Delete ASO Files 阅读全文

posted @ 2011-02-21 11:44 jiahuafu 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash cs编译,控制->删除ASO和影片,解决代码不执行问题

摘要: [Flash开发笔记] 关于Flash中的ASO文件 收藏 http://www.cnblogs.com/yao/archive/2007/09/19/898043.html 今天发生这样一件“奇怪”的事情: 因为某种原因,我将系统日期改早了一个月时间,之后我编译过一次Flash程序(Flash程序中有很多的as2.0的类)。 后来我将系统时间改回正常时间,然后修改了我的类中的某些代码,发布Flash程序时,怪事出现了,我修改的那些代码,不起作用,任我如何修改,编译,重启Flash,都是执行着修改前的旧代码。 然后我进行跟踪调试,但发现新修改的代码就是莫名的跳过不执行, 阅读全文

posted @ 2011-02-21 11:40 jiahuafu 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

译]使用加密来保护你的Flash文件被反编译

摘要: 译]使用加密来保护你的Flash文件被反编译出处:Protect Your Flash Files From Decompilers by Using Encryption反编译真的让flash制作者讨厌的东西。你花大量的精力做了一个很好的游戏,却有很多人盗用,并且替换了你的logo然后将其放到他们自己的站点。怎么做到呢?就是通过反编译。如果你不将你的swf进行保护,它将很容易被反编译,只需一个按钮就可以获取阅读性很强的源代码。这篇教程我用一个案例来说明我是如何保护代码和资源,防止被剽窃。编者提示: 感谢 Vaclav 的icon图标. 访问Psdtuts+ 你可以看到他的其他图标让我们开始吧 阅读全文

posted @ 2011-02-21 10:16 jiahuafu 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月20日

使用 Flash CS5 與 Flash Builder

摘要: Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 與 Flash Builder 4 之間強化的工作流程。啟用的工作流程包括:在 Flash Builder 4 中編輯 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中測試、除錯或發佈。從 Flash Professional 啟動 ActionScript 3.0 檔案,以便在 Flash Builder 4 中編輯。有關 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的視訊教學課程,請瀏覽 www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。開始之前為了啟用這些 Flas 阅读全文

posted @ 2011-02-20 17:38 jiahuafu 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash cs5 debug方法

摘要: go to Debug | Debug Movie (Ctrl + Shift + Enter) to display the Flash Debugger 阅读全文

posted @ 2011-02-20 16:28 jiahuafu 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用flash cs5遇到的问题~~~

摘要: 之前都是用CS3的~~今天试下用了CS5~~把CS3的文件导成CS5之后导出测试里提示”应该为在运行时可能编辑的任何文本嵌入字体,具有"使用设备字体"设置的文本除外。使用"文本" > "字体嵌入"命令嵌入字体。”这是什么意思~~~选定文本框,属性-字符-消除锯齿,把可读性消除锯齿改成使用设备字体,赚银子可是我只是用了宋体字~~而我的机子肯定是有宋体的~~也还是会弹出这个问题~~而且转了CS5之后有很多地方的文本都不能显示出来(都是用宋体的)~~~可是嵌入字体后SWF文件会增大8M~~~太大了~~接受不了~~~有什么方法可以不用嵌入字体又可以有消除锯齿的效果啊~~~ 阅读全文

posted @ 2011-02-20 14:12 jiahuafu 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash下载的别人的在flash中打开显示无法打开受保护的影片怎么回事

摘要: 如果有.FLA源文件,发布设置里把禁止导入勾去掉即可 阅读全文

posted @ 2011-02-20 14:08 jiahuafu 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe Flash Player 10新特性详解:支持GPU加速

摘要: 近日,Adobe终于发布了Flash Player 10正式版,完成了业界期待已久的升级,并与近期的Adobe CS4套装融为一体,这可能也是该软件史上最重要的一次更新。Adobe声称Flash Player 10可以带来“颠覆性的网络视觉体验”,这并不夸张。开发人员现在可以尽情地使用3D效果、自定义的图形滤镜和效果、打印级别的文字渲染引擎、增强的绘图和声音API接口等等,而最重要的是,这一切都不会明显加重CPU的负担,因为Flash Player 10支持GPGPU通用计算加速。如果你的显卡支持OpenGL 2.0和OpenGL着色语言(GLSL),那么Flash P 阅读全文

posted @ 2011-02-20 11:52 jiahuafu 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex sdk3.5和sdk4.0内存使用的比较,结果很雷人

摘要: 直接看上图吧,直观:SDK3.5 : 一个button,当前内存1164k 两个button,当前内存1173k 3个button,当前内存1178kSDK4.0 : 一个button,当前内存1736k 两个button,当前内存1767k 3个button,当前内存1787k初始时: sdk3.5是1164k, sdk4.0是1736k ,大了572k加上一个button时: sdk3.5变为1173k增加了9k, sdk4.0变为1767k增加了31k;加上第一三个button时: sdk3.5变为1178k增加了5k, sdk4.0变为1787k增加了20k;可以看出spark的B 阅读全文

posted @ 2011-02-20 11:40 jiahuafu 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月19日

成为优秀的程序员真不简单

摘要: 真正精通一门语言,特别是c++这样的复杂语言,不简单。况且可能需要熟悉3,4种语言,而且要防止惯性的干扰,不简单。精通数据结构和算法以及优化,正确分析选择问题所需要的数据结构和算法,不简单。熟悉自己工作的平台的方方面面,从硬件到操作系统到编译器到各种开发库,不简单。能实用的运用设计模式去设计软件,系统结构清晰合理,开发高效,易维护,不简单。编写的代码就像艺术品,增一行则多,减一行则少,不简单。懂得重构,善用重构,追求完美但不超预算,不简单。和伙伴合作流畅,工作开心少加班,不简单。拥有快速学习能力,迅速熟悉新领域,不简单。而做一个游戏程序员,就更不简单了:精通必要的数学和物理知识并能实用,不简单 阅读全文

posted @ 2011-02-19 14:27 jiahuafu 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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