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2010年8月30日

currentFrameLabel和currentLabel的区别在于flash player9和10

摘要: currentFrameLabel和currentLabel的区别在于flash player9和10编译器选项中设置一下9的话会输出undefined,不是null只能侦听currentLabel 阅读全文

posted @ 2010-08-30 12:47 jiahuafu 阅读(532) 评论(0) 推荐(0)

黑白图片滤镜

摘要: public static function grayFilter(param1:BitmapData):BitmapData{sourceBitmap = new Bitmap(param1);sourceBitmap.filters = [getGrayFilter()];returnBitmapData = new BitmapData(sourceBitmap.width, sourceB... 阅读全文

posted @ 2010-08-30 10:47 jiahuafu 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月21日

图片滤镜算法原理简单讲解

摘要: 一、锐化  锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。这里我给出一个示例:A B C DE F G HI J K LM N O P  假设有一个图片,4*4,共16个像素,分别用A--L来代表。我们先观察这个图片,只有中间的F,G,J,K这四个像素的“邻居”是全的。  为了简便起见,我们只处理这4个像素,因为在实际的图片中由于图片的大... 阅读全文

posted @ 2010-08-21 09:57 jiahuafu 阅读(3339) 评论(0) 推荐(0)

这几天在做图片滤镜

摘要: 人的眼睛对于图像的观察,人的眼睛对于灰度/亮度的敏感要远远大于对色彩的敏感,而人的眼睛对于暖色调和冷色调的敏感有要远大于对一般色彩的敏感度。经过大量的测试,人们得到了一个经验公式,来说明人的眼睛是如何识别亮度的:Gray = Red * 0.3 + Green * 0.6 + Blue * 0.1而右因为人的眼睛对于绿色的敏感度最大,就有了一个更加近似的公式:Gray = Green于是想到图片的... 阅读全文

posted @ 2010-08-21 09:54 jiahuafu 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月20日

无意中发现一个开源的flv播放器

摘要: http://code.google.com/p/vcastr/Vcastr - flash flv video player on web¶Vcastr3.0 主页¶http://www.ruochi.com/main/2008/03/19/vcastr-30/ Example Download¶http://vcastr.googlecode.com/svn/tr... 阅读全文

posted @ 2010-08-20 14:15 jiahuafu 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月19日

Flash游戏做html网页做不了的事

摘要: Flash游戏做html网页做不了的事或html网页做起来难度很大的事1.嵌入字体2.声音控制3.连续的网络Tcp通信 阅读全文

posted @ 2010-08-19 09:02 jiahuafu 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月16日

Flash CS3里的滤镜在窗品->属性里,默认是不显示的,你点了后会出现在属性控制面板里

摘要: Flash CS3里的滤镜在窗品->属性里,默认是不显示的,你点了后会出现在属性控制面板里 阅读全文

posted @ 2010-08-16 18:29 jiahuafu 阅读(837) 评论(0) 推荐(0)

回去研究一下rawChild

摘要: 回去研究一下rawChildFlexSprite还不能直接addChild要用rawChildrawChildren是容器特有的,看看API就可以大概理解rawChildren的作用了。uiComponet属于组件,非容器,因此是没有rawChildren方法的mx.core.Container是“组件(UIComponent)容器”,用来管理其中子组件(UICompone... 阅读全文

posted @ 2010-08-16 12:03 jiahuafu 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

在一个Flex Container中添加Sprite 对象

摘要: 在flex 中, 直接向一个container (如: Canvas Panel)对象中添加 Sprite 是不行的. 比如如下代码:<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"><mx:Script><![CDATA[import com.roguedevelo... 阅读全文

posted @ 2010-08-16 10:28 jiahuafu 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月12日

【老孙随笔】项目经理的误区(一)成功误区

摘要: 【老孙随笔】项目经理的误区(一)成功误区 转载自http://www.cnblogs.com/sunjibin/archive/2010/08/12/1797795.html(文/孙继滨)小赵刚刚升任项目经理,过来向老孙取经:“孙哥,请指教一下吧。”“记住一句话:别把项目成功当目标。”“什么???”小赵听到的没错,我说的就是:... 阅读全文

posted @ 2010-08-12 15:56 jiahuafu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

今天在使用flash.text.TextField时想不出I样的鼠标键头

摘要: 今天在使用flash.text.TextField时想不出I样的鼠标键头查了下文档,selectable 为 false时可达到,后来发现在Flash Cs3里属性面板,多行旁边 取消 ab 阅读全文

posted @ 2010-08-12 15:48 jiahuafu 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月9日

论策略网游画面细节

摘要: 论策略网游画面细节在用户选择国家时,比如魏国,点魏国详情时,国旗可以做成飘动的,更有感觉 阅读全文

posted @ 2010-08-09 10:45 jiahuafu 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月7日

Spark Label 可以显示多行,但 MX Label 不可以。

摘要: Flex4中的S:Label简介与 MX Label 相比,Spark Label 可提供更佳的印刷效果,且能更好地支持各国语言。 Spark Label 可以显示多行,但 MX Label 不可以。 MX Label 可以显示 HTML 的有限子集,但 Spark Label 只能显示统一格式的文本。 阅读全文

posted @ 2010-08-07 10:46 jiahuafu 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)

2010年8月4日

论手机游戏开发

摘要: 非主流应该是手机游戏用户群的大头 阅读全文

posted @ 2010-08-04 23:42 jiahuafu 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

2010年7月13日

游戏开发者的AS3数据结构 COOL!

摘要: 游戏开发者的AS3数据结构 Posted on 2007-09-10 15:27 flashlizi 阅读(682) 评论(0) 编辑收藏 引用 所属分类: AS3 --MichaelBaczynski根据他多年的flash游戏开发经验开发了一套游戏开发者的AS3数据结构(AS3DataStructuresForGameDevelopers)。其中包括多维数组(Multi-Dimensiona... 阅读全文

posted @ 2010-07-13 15:41 jiahuafu 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)

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