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2011年2月19日

星际争霸中的建筑学 生产建筑的研究

摘要: 生产建筑主要包括虫:基地人:基地,兵营,重工,飞机场神:基地,兵营,轰击工厂(VR),飞机场其中除了虫族的基地比较特殊之外,其他所有生产建筑都有着相同的特性。虫族基地最后为游戏玩家们解释,先为游戏玩家们解释其他所有生产建筑的特性。生产建筑的几个特点:出兵点的优先顺序:(兵营不断造兵并没有设置集合点情况)从左下角开始沿建筑边缘逆时针方向出兵,顺序排列。如下图所示:该文章转自[游戏酒吧]原文链接:http://www.ux98.com/html/pcgame/2011/0210/45654.html出兵的空间限制:经过测试,发现要想使兵能走出建筑,必须在建筑边缘向外延伸3格的范围内有足够容纳所造的 阅读全文

posted @ 2011-02-19 14:17 jiahuafu 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

龙骑排雷技巧

摘要: 初期游戏玩家你的龙骑可能需要直面蜘蛛雷,这时可能游戏玩家你还没有反隐形能力。前面提到过两个龙骑齐发一炮才能解决一颗雷,不过不要忘了游戏玩家你还拥有一个排雷奇兵农民!何以称它们是奇兵?因为它们是不会被蜘蛛雷锁定为攻击目标的(农民是浮空的,不会把雷引起来,而蜘蛛雷会优先攻击引起它的单位),不过它们却会与窜起的蜘蛛雷发生体积碰撞,蜘蛛雷会企图绕过阻挡它的农民去攻击引出它的单位,这个农民5的攻击力就显得强大了,龙骑一炮再加上农民的两次攻击就能将雷打掉!因此这里要向游戏玩家们介绍的是龙骑与农民协助排雷的操作。实战中常遇到人族雷车偷袭基地的状况,虽然没有反隐设备,不过游戏玩家你能看到蜘蛛雷埋下的位置。将5 阅读全文

posted @ 2011-02-19 14:07 jiahuafu 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

几何检测 (四)

摘要: 两个AABB的相交性检测 检测两个静止AABB的相交性是很简单的,只需要在每一维上单独检查它们的重合程度即可。如果在所有维上都没有重合,那么这两个AABB就不会相交。intersectAABBs()就是用这项技术来实现的。view sourceprint?01//--------------------------------------------------------------------------- 02// Check if two AABBs intersect, and return true if so. Optionally return 03// the AABB of 阅读全文

posted @ 2011-02-19 13:13 jiahuafu 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

z轴,z缓存

摘要: 深度排序的第二种方法称为z缓冲方法(z-buffer),它是图形硬件设备使用最多的方法。这种方法依赖于像素,每个像素都有一个z值(z值是像素距离观察者的距离)。当每个像素被写入时,渲染器首先检查是否已经存在一个z值更小的像素,如果不存在,这个像素就被绘制出来;如果存在,就跳过该像素。许多3D图形加速卡都有一个内置的z缓冲,这也是深度排序选择z缓冲方法的原因。在应用程序中使用z缓冲,最容易的方法就是在创建设备对象以及设置显示方式的时候初始化z缓冲,如下所示:view sourceprint?01D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 02ZeroMemory(&d3dp 阅读全文

posted @ 2011-02-19 13:11 jiahuafu 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[asdec]开源的Flash反编译器,非常强大

摘要: 一个开源(GNU GPL v2 )的flash反编译器下载地址:http://code.google.com/p/asdec/java的,目前还在alpha阶段,非常值得关注。特点:1.支持AS1,AS2,AS3可以反编译出AS代码2.可直接编辑Pcode 阅读全文

posted @ 2011-02-19 13:07 jiahuafu 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash Player 10.2 DataGrid渲染速度大幅提升

摘要: 频播放上效率完全没有变化在Flex项目里一直以来最担心的就是复杂DataGrid的渲染速度,真是非常兴奋在FP10.2里看到这一块有了明显的进步。在Windos下Flash Player的表现一向好于Mac,也许这这个版本,Mac和Windows的表现更加一致了,不过视频播放这一块似乎仍然是FP在MAC 环境下最大问题的问题? 阅读全文

posted @ 2011-02-19 09:43 jiahuafu 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月24日

哪位有研究过 as3 加垃圾代码加强反编译难度 这个题目?

摘要: 哪位有研究过 as3 加垃圾代码加强反编译难度 这个题目?晚上准备试试加点垃圾代码,增加反编译器的工作量 阅读全文

posted @ 2011-01-24 21:11 jiahuafu 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月22日

电脑风扇噪音解决大法:凡士林+缝纫机油

摘要: 电脑风扇噪音解决大法:凡士林+缝纫机油缝纫机油为易挥发,不沾灰尘的轻油,不沾灰尘在有灰的情况下适合使用,不像黑色的机油那样生成油泥,凡士林正好能解决缝纫机油易挥发的问题,凡士林且在风扇不转情况下半凝结,本身也不易挥发。凡士林在机械中也做润滑。我试过,用凡仕林加缝纫机油的效果特好!因凡仕林不会干,与缝纫机油混合后成了黏稠状的,相当好用,耐用减噪!不信可以一试。加完油后将塑料膜再贴好。此时应对风扇叶片猛吹几口气,看看它是不是会灵活旋转。如果不转就证明内部还有卡涩,还要再润滑,直到完全灵活旋转。 最后就是把风扇再装到散热片上了,我就不重复怎么做了,呵呵[注意,一定要固定紧,否则由于风扇与散热片之间松 阅读全文

posted @ 2011-01-22 14:56 jiahuafu 阅读(1695) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月20日

字符串的split和数组的splice完全不一样

摘要: 字符串的split和数组的splice完全不一样今天写代码写的有点昏了因为老要分割字符串里,而数组里元素都是字符串,而且经常要删 阅读全文

posted @ 2011-01-20 18:27 jiahuafu 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月16日

最近在做斗地主扑克游戏的一些代码和思路

摘要: 扑克游戏共54张牌,因此只创建了54个牌的实例,并且这些实例在整个应用中只创建一次,以节省内存,背面牌创建了17*2个普通背面牌实例,17个地主背牌实例,17*2个农民背牌实例因为会频繁的出牌,删牌代码 阅读全文

posted @ 2011-01-16 20:54 jiahuafu 阅读(702) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年1月10日

从四个数字中选出三个,一共有多少组合?不重复的

摘要: 0,4,9,21从上面四个数字中选出三个,一共有多少组合?不重复的0,4,9和0,9,4和4,9,0都算相同的gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:04:39你们可以这么想 如果说 取出的数 前后顺序无所谓的话 从四个里面取3个 就相当于 取出一个gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:05:15从四个数里取一个 有几种取法? 只能有4种as3game咖啡(8548439) 15:05:47高明gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:06:21概率学中的话 C4:3 应该是(4*3*2*1)/(3*2*1)=4gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:0 阅读全文

posted @ 2011-01-10 15:20 jiahuafu 阅读(3279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月2日

判断一个元件是不是在显示列表中

摘要: 判断一个元件是不是在显示列表中var added:Boolean = false;if(null != _mailWin.parent){added = _mailWin.parent.contains(_mailWin);}//[object _client_chchess_mx_managers_SystemManager]//trace(_mailWin.parent); 阅读全文

posted @ 2011-01-02 20:01 jiahuafu 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月31日

今天上网感觉有点儿卡,上了路由器一看,数据包狂跳

摘要: 今天上网感觉有点儿卡,上了路由器一看,数据包狂跳再PING百度,延时达几百毫秒,于是启用了路由器防火,只允许我的IP访问INTERNET,OK再PING百度,稳定在40数据包跳一下,不起过10个包,终于能上来发博了哈 阅读全文

posted @ 2010-12-31 10:56 jiahuafu 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月28日

var aa:int = 5>3?1:2;

摘要: var aa:int = 53?1:2;注意使用2个符号? : 阅读全文

posted @ 2010-12-28 10:39 jiahuafu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月17日

请问2.3e+71,是不是表示23后面有70个0?

摘要: 请问2.3e+71,是不是表示23后面有70个0?AS3WEBGAME(36095673)18:27:22是AS3WEBGAME(36095673)18:27:3810的71次方as3game咖啡(8548439)18:27:53好像比int64还大as3game咖啡(8548439)18:28:4354张牌的组合是2.3e+71但是随机种子是int型,最大值太小as3game咖啡(8548439)18:29:10枚举不了所有的可通as3game咖啡(8548439)18:29:13能as3game咖啡(8548439)18:32:202的128次方可以搞定as3game咖啡(8548439) 阅读全文

posted @ 2010-12-17 18:47 jiahuafu 阅读(277) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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