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2011年10月25日

discuz X2斗地主积分版插件安装方法(用户版)

摘要: discuz X2斗地主积分版插件,可以与论坛中的积分绑定,这样可以实现消耗积分的目的,又可为会员提供娱乐。这个插件是很大站长所想要的,可是这件插件太难安装了,本人花了一个星期的时候才学安装成功,现将我的经验给大家提供一下。插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdjOIYZ... 阅读全文

posted @ 2011-10-25 11:45 jiahuafu 阅读(814) 评论(1) 推荐(0)

2011年10月20日

创建Flash CS3组件(五) 组件的实时预览

摘要: 创建Flash CS3组件(五) 组件的实时预览上一篇/下一篇2008-08-07 23:48:23 / 个人分类:组件查看( 603 )/评论( 0 )/评分(0/0)创建Flash CS3组件(五) 组件的实时预览实时预览,可以说是组件的一大特色,它可以一定程度上让用户直观的了解到组件所作的更改,相当的好用.1.一种简单的实现实时预览的方法在已经完成的组件上点右键,选择导出swc文件,将组件导出成一个swc文件,然后用WinRAR打开这个swc文件(没错,的确可以打开),你会看到里面有一个catalog.xml和library.swf.其中,catalog.xml是swc的定义文件,里面是 阅读全文

posted @ 2011-10-20 17:33 jiahuafu 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)

2011年10月10日

swf破解扫盲教程-内存抓取法破解swf加壳

摘要: swf破解扫盲教程-内存抓取法破解swf加壳5小时前 前言:之前作了两个swf加壳试验 http://flash.9ria.com/thread-44239-1-1.html http://flash.9ria.com/thread-45096-1-1.html, 全被flash023用内存抓取法破掉了.没料到内存抓取工具已经被使用得这么普遍, 虽然还没sothink那样泛滥.今天干脆普及一下内存抓取工具的使用. 一是为了让两次小实验有个结局,二是给使用加壳的人们题个醒-内存抓取工具已经开始大行其道,希望以此激励高手们发展防内存抓取的技巧. 首先,加密只是防止被人看到... 阅读全文

posted @ 2011-10-10 09:58 jiahuafu 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0)

2011年10月5日

Discuz多人斗地主积分版,消耗论坛积分的斗地主

摘要: Discuz多人斗地主积分版,消耗论坛积分的斗地主​此次更新内容如下:金点还是金钱,该名称在client_config配置文件中可自定义房间还是桌子,同上负分可进大厅,不能进房间,防止刷钱游戏结束时,如为负分,自动退出房间调用论坛头像,同时不再显示男女形象,代之以性别小图标下载地址:点击下载 阅读全文

posted @ 2011-10-05 08:53 jiahuafu 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月12日

[资料] 史上最强的伯克利大学1024线飞龙AI下载地址,有没有人有兴趣来测试一手?

摘要: [资料]史上最强的伯克利大学1024线飞龙AI下载地址,有没有人有兴趣来测试一手?本AI不刷钱不作弊,会侦查,操作风骚。关于这个AI的报道:http://sc.plu.cn/note/2011-02-11/24538.html下载地址http://u.115.com/file/f2faaffa81#1.161 硬盘版星际争霸和AI外挂程序都在一起了.解压缩后请先阅读安装说明,它会教你如何成功载入AI。注意: 这个AI不是传统的Computer AI~~它和你算是同一个玩家,你选了自己的ID和种族,他代替你去战斗(无人自动控制),你也可以插手,类似于team of melee模式。单机:单机只能 阅读全文

posted @ 2011-08-12 17:02 jiahuafu 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)

zz 虫群版天网:伯克利如何“主宰”了“2010星际争霸...

摘要: zz 虫群版天网:伯克利如何“主宰”了“2010星际争霸...虫群版天网:伯克利如何“主宰”了“2010星际争霸人工智能挑战赛”从 FeedzShare有 7 人喜欢此条目共享者:赖勇浩来自: webcache.googleusercontent.com - FeedzShare发布时间:2011年02月10日, 已有 3 人推荐Shared by Dexter.Yyhttp://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/skynet-meets-the-swarm-how-the-berkeley-overmind-won-the-2010-starcraft- 阅读全文

posted @ 2011-08-12 16:49 jiahuafu 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)

2011年8月1日

内存回收专题

摘要: 内存回收专题笔者项目中一次内存涨的很高,1小时后到700MBdictional(true)加上参数true,问题在一天内解决 阅读全文

posted @ 2011-08-01 10:53 jiahuafu 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

2011年7月1日

0 bytes after compression出现的情况

摘要: 0 bytes after compression出现的情况最大的可能是 加载的SWF文件损坏重新编译解决加载成功会出现 DYNAMIC/ 第几个。SWF XX bytes after compression 阅读全文

posted @ 2011-07-01 10:31 jiahuafu 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)

2011年6月30日

AS3通俗教程---AS3自身loading制作

摘要: AS3通俗教程---AS3自身loading制作我也来学着写教程:lol,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法:有人问是不是new一个loader,然后loader.load(this),其实根本没这么麻烦,很简单,在文档类构造函数里写上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)就行了,处理函数这样写:function 你的处理函数(e : ProgressEvent){trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal);}就行了,简单吧!再说界面代码分离 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:48 jiahuafu 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)

关于Flash CS3创建Sprite类型的问题

摘要: 关于Flash CS3创建Sprite类型的问题来自http://azure.cn/archives/982007年五月7日前几天刚用上Flash CS3的时候有过关于CS3创建Symbol时没有Sprite类型的疑问,刚才在Kirupa看到aw问到了这个问题,看了senocular的回答才明白,如果想创建Sprite的话在Bass class中指定为flash.display.Sprite就行了,虽然我已经把我的组件皮肤的Bass class都设成了Sprite,我本以为这样设置和MovieClip没区别(因为Library中还是显示为MovieClip),刚才测试了才发现,这样设置后Mov 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:17 jiahuafu 阅读(458) 评论(1) 推荐(0)

2011年6月24日

mmo游戏开发应在profile下运行,才能保证正式运行不卡

摘要: mmo游戏开发应在profile下运行,才能保证正式运行不卡 阅读全文

posted @ 2011-06-24 11:55 jiahuafu 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

2011年6月22日

PNG图片优化技术(一)

摘要: 引言做为一名网页设计师你或许已经对png格式非常熟悉,它提供了完整的透明度,这是一种无损的,功能强大的图像格式。能够很好代替gif图像格式。但 是绝大多数人认为它不可被压缩,带着这样的疑问我们来认真看完下面这篇文章。每一种图像格式都有自己的优缺点,如果掌握了相关知识,在进行图像优化时能够 针对图像进行相应处理,得到高品质的图像和高压缩率,这是图像优化的关键所在。png被称为开源的gif图像格式,它们之间有很多相同的地方(如:索引 色),但png在每一个方面都要强于gif。它介绍了一些非常酷的功能,例如:图像封装和压缩,但对我们网页设计师来说最重要的还是线性过滤(也称为“三 角过滤”)。什么是线 阅读全文

posted @ 2011-06-22 09:19 jiahuafu 阅读(645) 评论(0) 推荐(0)

photoshop 优化 PNG 图片尺寸大小 终极秘技!

摘要: 本文由www.qidian4.com发布,作者:斗破苍穹吧 一般来说, PNG 图片比 JPG,GIF 同文件大小的图片更清楚,比 JPG 失真小,而且可以让图片背景透明(IE6 下需要使用hack插件),所以网页设计中使用 PNG 图片的越来越多。 http://blog.hinews.cn/?uid-277773-action-viewspace-itemid-5414665 但是假如优化不当, PNG 图片的尺寸通常都不会太小,目前市面上能很好优化 PNG 图片体积大小的软件也未几,比较着名的 PNG optimizer 使用下来感觉也不是太理想。 真正能把 PNG 图片大小优化的比较满 阅读全文

posted @ 2011-06-22 09:16 jiahuafu 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)

2011年6月12日

关于FLASH 3D游戏的想法,做一个双人合作射击的游戏,

摘要: 3d ,建模,视角 阅读全文

posted @ 2011-06-12 17:16 jiahuafu 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)

2011年5月28日

Flex Custom Component LifeCycle

摘要: 由 jexchan 撰写 http://blog.ityao.com/archives/169 谈到Flex学习,大家都知道,其实Flex入门挺容易的,尤其是对其它面向对象语言像Java或C#比较熟悉的开发人员,直接阅读Flex的代码 通常也没什么问题,但从另外一方面来说,要想深入学习Flex并灵活运用的话,其实并不那么容易,其中,对组件的生命周期(LifeCycle)的理解则 是非常重要的一关,个人感觉的话,若充分理解并掌握了组件的生命周期才算真正Flex入门了:)前段时间,与公司同事分享了一下自己对Flex Component LifeCycle的经验,当时为了有助于宏观上理解整个Flex 阅读全文

posted @ 2011-05-28 14:52 jiahuafu 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)

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