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摘要: unity官方的方案:Animation Instancing:高性能大规模动画解决方案 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区 Unity-Technologies/Animation-Instancing: This technique is designed to instance Cha 阅读全文
posted @ 2024-06-10 23:21 JeasonBoy 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.拷贝相机:利用额外的相机将反射的内容渲染到Render Target Texture上 参考:《Unity Shader入门精要》10.2.1节 原理很简单,以反射面(例如镜子)为中心,创建一个相机,处于主相机在镜子中反射的位置,用脚本实时更改相机位置与朝向 这个相机渲染的内容不直接输出到屏幕, 阅读全文
posted @ 2024-06-07 17:34 JeasonBoy 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:Unity Memory Profiler从入门到精通-CSDN博客 Unity Memory Profiler 是一个用于分析和调试 Unity 游戏或应用程序内存使用情况的工具。它帮助开发者了解应用程序的内存分配和使用情况,从而识别和解决潜在的内存问题,如内存泄漏、过度的内存分配和不必要的 阅读全文
posted @ 2024-06-06 18:44 JeasonBoy 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在渲染中实现阴影的方式有多种,具体取决于所使用的渲染引擎和技术。以下是一些常见的实现阴影的方法: 平面投影 (Planar Shadow):Planar Shadow 平面投影(假阴影),低开销的阴影实现方式 - JeasonBoy - 博客园 (cnblogs.com) 开销最低的方式,思路就是根 阅读全文
posted @ 2024-06-06 18:36 JeasonBoy 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候要调试一些游戏的渲染过程,可以用以下游戏: 1.Frame Debugger 如果是Unity项目,可以直接在编辑器的Window/Analysis/Frame Debugger打开自带的抓帧工具,对于自己的项目非常合适,能看到每一帧渲染的整个过程 2.RenderDoc 如果要调试的游戏是手 阅读全文
posted @ 2024-06-04 19:23 JeasonBoy 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一些网友的文章,仅供参考,还没验证现在的ILRT版本是否还存在: ILRuntime热更方案坑点 - 那一轮弯月~ - 博客园 (cnblogs.com) 1.在热更工程里使用主工程声明的二维索引器,会出错,目前还没测试是传入的二维坐标变成其他数字,还是返回的时候变成其他,亦或者是中间函数出问题 阅读全文
posted @ 2024-06-04 18:45 JeasonBoy 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移植方式也挺无脑的,直接把box2d的官方项目挪到arduino库目录下就行,然后修改下include路径 已经移植好的版本:https://files.cnblogs.com/files/jeason1997/arduino_box2d.7z?t=1709724765&download=true 阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:33 JeasonBoy 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要记录一些开源软件的跨平台编译:TriForceX/MiyooCFW 热知识: 1.arm架构一般新兼容旧,比如armv6就支持armv5(一般情况下,arm-gcc编译出来的程序,所有arm32以上架构都通用,除非用的gcc不是通用arm,而是指定版本的例如armv6) 2.所以miyoo(v5 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:23 JeasonBoy 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:所有SPI屏幕的CS引脚都可以省略,节省一个引脚。屏幕的CS接地就是启用了。 ESP8266 硬件SPI引脚:这里用的是硬件SPI,所以驱动其他屏幕,一般只需要指定CS、DC、RST引脚就行,MOSI、SCLK是固定的,不用指明。除想走软件模拟驱动。 #define TFT_MISO D6 // 阅读全文
posted @ 2023-11-16 23:24 JeasonBoy 阅读(647) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: # 型号:28BYJ-48 # 驱动:ULN2003 # 减速比:1/64(即内部马达转64圈,经过减速齿轮后外部的连接杆转一圈) # 步进角度:0.088°(内部转64圈外部转一圈,那么内部转一圈外部转360/64=5.625°,而内部转1圈需要64个步进,则一步进就是5.625/64=0.088 阅读全文
posted @ 2023-11-15 18:53 JeasonBoy 阅读(140) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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