随笔分类 - 随笔
日常生活学习乱七八糟
摘要:来自一位友人,感谢。希望能帮助到更多想要了解的朋友吧,遂发出来。 黄底为代码,蓝字超链接,红底为警告,灰底为关键字。 This tutorial provides a basic C++ programmer's introduction to working with protocol buffe
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摘要:主要内容: 学习unity热更新 Addressables 的摸索阶段 1.视频一、二: 官方介绍 视频三:CCD储存桶 正文: 视频一:[Unity 教程]-达哥直播:Addressable Asset System全新资源管理流程_哔哩哔哩_bilibili (目前对我来说帮助最大的视频) 实操
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摘要:主要内容: 1、练习一 猪头显现 2、练习二 撞击凹陷效果 3、练习三 copy 练习三 copy 方式一:copy and transform 。 方式二:copy to Points。 方式三:copy stamp。 练习2 撞击凹陷效果 节点使用 1、练习一 猪头显现 节点使用:
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摘要:主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键
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摘要:主要内容: 1、2048制作流程图 2、2048具体制作脑图 3、代码部分 演示: 正文: 1、2048制作流程图如下: 2、2048制作脑图如下: 3、代码如下: Const using System.Collections; using System.Collections.Generic; u
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摘要:主要内容:ShaderGraph效果制作 001 Ellipse椭圆(正圆W=H) 002 Rectangle长方形 Rounded Rectangle倒圆角长方形 003 Polygon 多边形 004 Subreact 布尔求差 005 Tiling and Offset 改变偏移量 006 S
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摘要:效果: 笔记: 代码: Shader "Unlit/001" { Properties { _Int("Int",Int) = 4 _Float("Float",Float) = 1.0 _Color("Color",color) = (0,0,0,0) _Vector("Vector",Vecto
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摘要:主要内容: 1、水面波纹效果。 2、ShaderGraph 学习脑图 3、ShaderGraph材质球无法显示的问题。
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摘要:1、跨脚本调用变量。2、传参。3、使用Tag检索。4、实例化。5、检测触发器。6、转向 (upY轴 rightX轴 forwardZ轴)7、触发动画过渡Trigger。 8、找到子集的所有button 并点击后实现相应效果。9、监听事件。 10、Lambda表达式。 11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。12、使Cube一直旋转。13、协程(主要内容: 1、实现点击button后出现UI,两秒后UI消失。方法一:协程;方法二:计时器)。14、射线检测
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摘要:主要内容:1、插入插件。 2、解析Json脚本。 3、附Json文件内容及C#解析脚本 一、安装插件(百度云链接) 链接:https://pan.baidu.com/s/1JfOqRTDJtYusWiRhOlmtbg 提取码:Json 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 二、解析Js
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摘要:主要内容:1.插件的安装。 2.RuleTile的使用。 3.Animated Tile的使用。 4.ZPosition。 5、弹簧的设置 一、插件 1.(github可获取 GitHub网址) 2.(window > PackageManager 中可安装) 二、ruleTile的使用 绿色箭头表
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摘要:主要内容:使用动画控制机播放动画(非代码)的步骤 step1:将图片选择为sprite格式: step2:图片模式选择多重的,并应用。 效果如下: step3:将其拖入场景,生成animation和animator 如下图所示: step4:在动画控制机中,添加trigger,控制动画间的传递 添加
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摘要:主要内容:1、下拉式菜单增加选项并播放动画。 2、按下键盘按键播放动画 正文: 一、下拉式菜单增加选项并播放动画 1.代码分析图 2.代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
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摘要:主要内容:1、无限滚动方法的完善。 2、数据适配器。 3、基础知识补充 一、无限滚动方法的完善 ①逻辑流程图 ②脚本分析图 ③代码:无线循环 ( 获取子节点、实现方法:添加头和尾,移除头和尾、添加简单数据库进行数据适配) 二、数据适配器 ①逻辑流程图 ②脚本分析图 ③代码 无限循环 之 数据适配器
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摘要:主要内容:1、分页滚动功能扩展—加入旋转角度。 2、无限滚动。 3、基础知识补充 一、分页滚动功能扩展—加入旋转角度 ①流程图: ② 脚本解析图: ③代码:分页滚动功能扩展之加入旋转角度 二、无限滚动 ① 无限滚动的逻辑流程图 ② 无限滚动的代码解析 ③ 无限滚动的相关代码: 代码一:无限循环 (监
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摘要:主要内容:1 检测代码的三种方法。 2 分页滚动功能扩展。 3 基础知识补充。 一、检测代码的三种方法: ①断点调试 F5 到下一个断点 ②设为公共变量 Public Vctor2 a ; 在start中加入监听 rect.onValueChanged.AddListener (" 函数名 ") ;
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摘要:此篇主要内容:1、代码逻辑(流程图呈现) 2、具体实现语句 3、脚本(脚本为完善后的) 一、分页逻辑图 2、语句分析与记录 3、脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni
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