Tile 小总结

主要内容:1.插件的安装。 2.RuleTile的使用。 3.Animated Tile的使用。 4.ZPosition。 5、弹簧的设置

 

一、插件

1.(github可获取 GitHub网址

2.(window > PackageManager 中可安装)

 

二、ruleTile的使用

 

绿色箭头表示此方位有砖块的情况下就可以生成它,红色×表示这个方位没有物体的情况下生成它。

 

 

 

 

三、Animated Tile的使用

 

 

加入不同图片,然后调节动画播放速度。

 

 

 

 

四、ZPosition.

  当Grid CellLayout 调成 Isometric Z as Y 时,可对Zposition做改变。(快捷键 + -)

 

 

 

  五、弹簧。

实现效果如下图:

 

 1、在unity中添加组件,设置弹簧的类似挂纽扣的锚点(重力可调为0)

 

posted @ 2021-06-11 20:15  郭天真  阅读(159)  评论(0)    收藏  举报