Tile 小总结
主要内容:1.插件的安装。 2.RuleTile的使用。 3.Animated Tile的使用。 4.ZPosition。 5、弹簧的设置
一、插件
1.
(github可获取 GitHub网址)
2.
(window > PackageManager 中可安装)
二、ruleTile的使用

绿色箭头表示此方位有砖块的情况下就可以生成它,红色×表示这个方位没有物体的情况下生成它。


三、Animated Tile的使用

加入不同图片,然后调节动画播放速度。


四、ZPosition.
当Grid CellLayout 调成 Isometric Z as Y 时,可对Zposition做改变。(快捷键 + -)

五、弹簧。
实现效果如下图:

1、在unity中添加组件,设置弹簧的类似挂纽扣的锚点(重力可调为0)

浙公网安备 33010602011771号