Addressables学习笔记
主要内容: 学习unity热更新 Addressables 的摸索阶段
1.视频一、二: 官方介绍 视频三:CCD储存桶
正文:
视频一:[Unity 教程]-达哥直播:Addressable Asset System全新资源管理流程_哔哩哔哩_bilibili
(目前对我来说帮助最大的视频)

实操步骤:

步骤一:创建资源组、将资源拖入

步骤二:在play Mode Script 中选择Use Existing Build ,并设置路径


步骤三: 打包资源到。。。

(导出路径:)

>若需要远程服务器加载,便可将此包内容丢在服务器上,用于远程加载或修改。
>本地地址

步骤四: 导出运行文件。
步骤五:在导出运行文件后进行修改时,更新即可。

> 脚本编写的差异化:

>实例化
>加载场景

视频二: 官方介绍
【Unity官方教程】Addressables【中文字幕】_哔哩哔哩_bilibili





视频三:CCD多存储桶
[Unity 教程]-基于Addressable和CCD的资源更新流程_哔哩哔哩_bilibili

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