Addressables学习笔记
主要内容: 学习unity热更新 Addressables 的摸索阶段
1.视频一、二: 官方介绍 视频三:CCD储存桶
正文:
视频一:[Unity 教程]-达哥直播:Addressable Asset System全新资源管理流程_哔哩哔哩_bilibili
(目前对我来说帮助最大的视频)
实操步骤:
步骤一:创建资源组、将资源拖入
步骤二:在play Mode Script 中选择Use Existing Build ,并设置路径
步骤三: 打包资源到。。。
(导出路径:)
>若需要远程服务器加载,便可将此包内容丢在服务器上,用于远程加载或修改。
>本地地址
步骤四: 导出运行文件。
步骤五:在导出运行文件后进行修改时,更新即可。
> 脚本编写的差异化:
>实例化
>加载场景
视频二: 官方介绍
【Unity官方教程】Addressables【中文字幕】_哔哩哔哩_bilibili
视频三:CCD多存储桶
[Unity 教程]-基于Addressable和CCD的资源更新流程_哔哩哔哩_bilibili