Unity常用功能总结
动态加载资源
obj = Resources.Load<GameObject>("name");
修改text属性
obj.transform.GetComponent<TextMesh>().text = "";
unity中查找游戏物体
通过对象名称(Find方法)GameObject.Find
通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)
通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)
通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)
通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)
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Find方法:
static GameObject Find (string name)
游戏物体的显示和隐藏
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GameObject.SetActive( true ); |
实现键盘按键功能
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if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断 } |
在Update中只执行一次的方法
Update中是每一帧都在执行,想要在这个方法里让函数执行一次,我的思路是添加一个变量,或者布尔值,比如先申请一个值:
int a =0;
在Update里执行的时候,加一个判断条件:
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if (a==0){ //其他的逻辑运算 a=1; } |
在方法的最后一句,改变a的值,循环执行的时候判断条件就不符合了,就会执行一次。
unity视频播放8K视频
众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎工具,现实中许多商业需求会涉及到视频播放,在unity里支持的视频最大为4K,也就是4096,如果有超大视频需要播放则需要在unity里新建两个平面,把8K的视频分别输出成左右各一个共两个视频,在两个平面的属性面板设置Video Player,再用脚本控制两个视频同步播放,关于同步播放完全帧同步,我还没有方法,希望广大网友提供思路。
场景跳转
添加引用:
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using UnityEngine.SceneManagement; |
使用的时候:
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SceneManager.LoadScene( "场景名称" ); |