Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框InputField

这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。

首先创建一个文本Text

然后是文本相对应的属性

这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入。

然后是输入框

InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容

注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的。

Placecholder 提示的输入内容。

Text 得到输入的内容。

 

来说明几个经常使用的功能

Pressed color -->按下颜色

Chatacter Limit -->控制输入长度

Content Type -->输入类型

Highlighted Color-->高光   

Read Only -->只读

下面讲解一下通过脚本获取值和设置值的方法,和一般获取组件的方法一样

有时候直接通过

this.GetComponent<Text>()

 会获取不到

那么在引入下面后就能够获取到了

using UnityEngine.UI;
Debug.LogError(this.GetComponent<Text>().text);

 

GameObject go = GameObject.Find("mzxg");
go.GetComponent<InputField>().text = hitInfo.transform.parent.GetComponent<TextMesh>().text;

 

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;

public class btn1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
  	public Button btn;
    void Start()
    {

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GameObject go = GameObject.Find("Butt");
        Text text=go.GetComponentInChildren<Text>();
        text.text="天桑在玩CSGO";
        Debug.Log(text.text);
    }
}

  

posted @ 2022-01-25 20:25  多见多闻  阅读(801)  评论(0)    收藏  举报